sábado, 18 de octubre de 2014

Crónicas subtituladas. Sitges 2014.

Hola a todos. Ya estamos de vuelta de Festival de cine friki de Sitges. Ante todo que nadie se asuste, esto no se va a convertir en un blog de cine ni habrá entradas de modo habitual sobre el tema. Pero una vez al año... (además también hablaremos un poquito de juegos ; P)



Asistir al Festival de Sitges había sido una costumbre habitual de cuando vivía por encima de mis posibilidades (con un contrato laboral, menudo izquierdista anti-sistema, chavista y proetarra era yo en mis tiempos mozos). Este año por fin hemos podido volver y esto es lo que vivimos.

viernes, 3 de octubre de 2014

Jugando a cosicas (LXII). Super Fantasy.

Saludos a todos. Hoy vamos a echarle un vistazo a una de las novedades patrias más esperadas. Agarraos los machos, ajustaros las peanas y preparaos para enfrentaros a los peligros de...

Super Fantasy: Puntuación (8)

Soy muy poco aficionado a los dungeon crawlers y juegos de mesa de pseudo-rol en general, supongo que porque llevo toda la vida lanzando los malditos poliedros sobre orcos, dragones y engendros de más allá de la cordura y la razón y estos juegos me parecen sucedáneos con una relación duración/experiencia que no me convence.

Y es posible que este hubiera pasado sin pena ni gloria por mi lista de no-deseados de no ser por un par de reseñas que vi por la red y que me hicieron querer profundizar un poco más en el juego. Super Fantasy es un dungeon crawler clásico con su tablero modular, sus misiones, monstruos, héroes, objetos mágicos, etc., por aquí poco que reseñar que no hayamos visto mil veces. Pero hay dos puntos que hacen destacar al juego y que a mi entender son la clave para que me haya enamorado de este juego.

domingo, 28 de septiembre de 2014

De jugones y hombres

El tema de los premios lleva ya rondando internés un par de semanas y aunque pensaba hablar de otra cosa, al final he decidido alumbraros y aburriros a partes iguales con mi insigne lucidez.

Marácrates alumbrando a sus alumnos.


La discusión (por si queda algún despistado) gira en torno a si los premios deberían otorgarse a 'juegos, juegos' o se debe orientar a cosas más familiares (que también son juegos... ya me entendéis). Y también si deben potenciarse las novedades y el producto nacional o se pueden premiar simples traducciones o juegos de hace unos años (y cuantos años).

domingo, 21 de septiembre de 2014

Jugando a cosicas (LXI). Bote Salvavidas.

Hola a todos, domingo por la tarde-noche pero aún llegamos a tiempo. Madre mía lo que da de sí un fin de semana. Hoy toca reseña y vamos a ver un juego que personalmente me encanta.

Bote Salvavidas: Puntuación (8,5)

El juego de hoy son básicamente 45-60 minutos de maldad apretujados en una caja pequeña. Bote Salvavidas es uno de esos pierde-amigos que tanto nos gustan, en los que putearemos a diestro y siniestro mientras ponemos cara de inocencia y bondad.

En el juego cada jugador lleva a uno de los supervivientes de un naufragio  (de 4 a 6) y sentados en escrupuloso orden en el bote, tratarán de llegar hasta la costa sanos y salvos... más o menos.

sábado, 13 de septiembre de 2014

MbDM (XXXI). Fantasía realista en tus campañas.

Hola a todos, tras seguir algunos hilos de debate por los foros sobre realismo y verosimilitud en D&D (¡el de ahí detrás, que deje de reírse a la de ya!), tengo ganas de abordar el punto central de este debate. Algunas de las ideas aquí planteadas las he extraído del tippyverso (si, así como suena) que era básicamente una racionalización del mundo de Eberron con redes de teleportación, ejércitos de élite, etc., otras las he sacado de mis propias campañas y algunas son fruto de beber demasiada cerveza.



¿Cómo sería un mundo donde existan, la magia, los demonios, monstruos mitológicos y toda la parafernalia? Vamos a ver como algunas de las cosas más típicas del juego supondrían cambios realmente radicales en la sociedad y el mundo en general. Antes de empezar, vamos a dejar claro que esto funciona como un dial progresivo, cuanto más subo el nivel de 'fantasía-épica-mágica' más marcados serán los efectos. Si en el mundo hay un solo dragón legendario que se dice habita en las altas montañas de Katay, el mundo puede ser exactamente igual que el real, los problemas empiezan cuando una de cada cien personas tiene poderes o habilidades sobrenaturales.

sábado, 6 de septiembre de 2014

Jugando a cosicas (LX). Ciudadelas.

Saludos a todos, maraqueros. Y yo me quejaba del verano... creo que ya tengo claro que no me gusta trabajar (¿alguien sabe de algún puesto libre para millonario excéntrico o eurodiputado?). Menos mal que tengo las TS. de Voluntad mejoradas que si no... Vamos a reseñar un clásico.

Ciudadelas: Puntuación (8)

Ciudadelas es un juego de Bruno Faidutti del 2000. A través de los roles de 8 personajes diferentes, trataremos de construir la mejor ciudad en la Italia medieval.

Cada ronda los jugadores elegirán en secreto un rol de entre los personajes disponibles y por orden irán jugando su turno. Las opciones son simples, coger dinero o cartas de distrito y construir esas cartas de distrito para aumentar nuestra ciudad. Cada personaje tiene además un poder especial que nos hará ganar dinero o cartas extra o nos permitirá putear al resto de jugadores, robándoles dinero, cartas, matándoles o destruyendo sus ciudades (como veis el abanico de interacción es amplio y siempre se basa en dar por saco a los demás).

sábado, 30 de agosto de 2014

¿Es malo optimizar un personaje de rol?.

Hola a todos, esta semana pensaba tomármela de vacaciones, pero al final me han venido a la cabeza algunas ideas sobre mejorar personajes, buscar combos y convertirlos en la máquina perfecta resolver partidas. Ya he hablado alguna vez de esto pero hoy voy a dedicarle algunas líneas más.



En una discusión sobre reglas el tema salió de refilón y lo cierto es que es un problema que siempre te encuentras como master en las partidas.