sábado, 16 de agosto de 2014

Jugando a cosicas (LVIII). Madeira.

Hola a todos, siguiendo con el esfuerzo monumental de escribir en estas fechas volvemos a las reseñas de juegos de tablero y esta vez con algo de chicha. Preparad las cartas de navegación porque vamos a izar las velas y hacer las Américas (o al menos las Atlánticas).

Madeira: Puntuación (8)

Madeira es un juego de Nuno Bizarro y Paulo Soledade (vaya nombres tienen estos portugueses XD) sobre el desarrollo del imperio portugués de ultramar en el siglo XV. En él los jugadores administrarán la isla tratando de ganar el favor de la corona portuguesa mediante el comercio, el control de los gremios y las ciudades o simplemente amasando oro. Un euro entretenido, intenso y con algunas mecánicas originales que nos encantan.

Mediante una mecánica de colocación de 'dadojadores' los jugadores van realizando acciones que les permiten enviar peones a las plantaciones de las islas, cobrar impuestos de las ciudades, armar y enviar barcos a comerciar con el continente o con las colonias, adquirir el favor de los gremios de las ciudades, etc. Los dados van de 1 a 3 y sus resultados pueden modificarse gastando comida, de ese modo el factor azar se minimiza y evita que el juego se convierta en una mera cuestión de suerte.

lunes, 11 de agosto de 2014

MbDM (XXX). El coste de la vida (II). El valor de la magia.

Hola a todos con algo de retraso, lo cierto es que el mes de agosto no es el más apropiado para mantener la continuidad del blog pero haremos lo posible para escribir algo a pesar del calor letárgico.

Hace ya un tiempo escribí un largo ladrillo sobre economía realista en partidas de corte medieval-fantástica, con unas tablas de salarios y precios de bienes comunes larga, extensa y aunque no lo parezca muy medida y estudiada. Pero se quedó en el tintero algo tan importante como el precio de los objetos y servicios mágicos.



Los precios se han extrapolado a partir de los salarios y se han ajustado para adecuarlos al nivel de magia de mi ambientación. En ella la magia más básica puede ser adquirida por gente de clase media/baja ahorrando unos meses, hablamos de contratar el lanzamiento de un conjuro de nivel 1 y 2 por unos sueldos de plata. Si quisieran pedir algo más importante estamos hablando de un ducado de oro, algo que seguramente requeriría la colaboración de toda la aldea para poder reunirse pero sin embargo al alcance de cualquier burgués sin problemas. Y así los costes de la magia se van incrementando de modo que solo las clases sociales más pudientes pueden permitirse el acceso a la magia de alto nivel o a objetos poderosos.

sábado, 2 de agosto de 2014

Rol en Quart 2014

Hola a todos, entra Agosto con fuerza y como prometí hace dos semanas hoy toca una reseña de las ReQ 2014 que como siempre pude disfrutar solo a medias por culpa del trabajo. Pero lo que vi me pareció magnífico. Me pude acercar el Sábado y el domingo y jugué todo lo que pude y un poco más.

panoramica ReQ 2014
Una vista del pabellón el sábado por la mañana.

Nada más llegar me pasé por la mesa de inscripción a recoger mis papeletas del sorteo, paseíllo para saludar y un vistazo a lo que había por las mesas, juegos de miniaturas, un torneo de Netrunner en marcha y algunas partidas de rol en progreso.

sábado, 19 de julio de 2014

Jugando a cosicas (LVII). Dungeon Raiders.

Buenas maraqueros, se acerca el verano y esta época del año es ideal para sacar todos esos fillers que buscan su momento para salir a la mesa y cargarlos en la maleta de camino a la playa. Hoy vamos a echarle un vistazo a uno de mis fillers favoritos.

Dungeon Raiders Cover
Dungeon Raiders: Puntuación (7)

¿Recuerdas esas partidas de rol en las que el ladrón intentaba afanar el tesoro en la primera partida, el clérigo lo veía y trataba de detenerlo y mientras tanto el guerrero se lanzaba a decapitarlo? Pues Dungeon Raiders recoge ese estupendo espíritu de cooperación y lo plasma en un rápido juego de cartas que te hará reír si o sí.

El juego consta de cinco rondas que representan los cinco niveles del dungeon en el que los aventureros se adentran para forrarse. Cada uno de los niveles del dungeon consta de cinco cartas/encuentros que los jugadores deben superar jugando una carta de su mano. Tras los cinco encuentros del nivel los jugadores recuperan sus cartas y entrar en el siguiente.

viernes, 11 de julio de 2014

Jugando a cosicas (LVI). Blood Bowl Team Manager. Muerte Súbita.

Hola todos, después de un par de semanas de enladrillaros con mi opinión toca volver a reseñar algo (que no se diga). Hoy vamos a repasar la primera ampliación de un juego que me fascina.

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Blood Bowl TM. Muerte Súbita: Puntuación (8)

Esta es la primera ampliación del BBTM y lo cierto es que el juego la necesitaba, no tanto porque el juego básico esté cojo o se quede corto sino por darle algo de rejugabilidad si lo estás machacando mucho.

El juego incluye una nueva confederación con tres razas dispuestas a dejarse los dientes (literalmente en el caso de algunos) en el terreno de juego; Elfos oscuros, Muertos vivientes y Vampiros.

Aparte de los nuevos equipos, no podían faltar algunas reglas nuevas para darle algo más de aire fresco a juego. Las 'habilidades derribado', los contratos de Cabalvisión y los balones encantados.

Por último el juego incluye una carta de Mejora de equipo nueva para cada raza del juego básico, por aquello de que no se sientan excluidas. Nada del otro mundo salvo quizás las del Humano y el Elfo, al skaven le hacen una putada al reducir las posibilidades de encontrar 'su carta' (Souvenir de la disformidad).

sábado, 5 de julio de 2014

D&D Next ¿Y esto de que va?

Hola a todos, una de las noticias de la semana es sin duda el lanzamiento de la caja básica de D&D Next y WotC nos regala (si, si, gratis... que cosas) las reglas básicas.



Estas reglas nos permiten jugar con las razas típicas (humanos, elfos, enanos y halflings) en cuatro clases básicas (guerrero, clérigo, ladrón y mago), hasta nivel 20 y con un repertorio limitado de conjuros (120) y equipo. Lo cierto es que las reglas son de lo más completo y están muy lejos del típico material que te permite hacer un módulo prefabricado y poco más, con esto puedes jugar tranquilamente todo lo que quieras... cuando te compres el manual de monstruos claro, no pensaríais en serio que ibais a jugar gratis XD.

viernes, 27 de junio de 2014

Quiero jugar a rol ¿Por donde empiezo?

Hola a todos, bienvenidos a uno más de mis artículos filosóficos donde de tanto en tanto doy rienda suelta a mis elucubraciones.

Una de las preguntas que a veces escucho es esta. ¿Cuál es el mejor juego de rol para iniciarse?

Y la respuesta zen es -'Todos y ninguno joven Po, porque el rol no está en estas páginas sino en la fuerza de tu espíritu'-...

El secreto del rol


... lo cual está muy bien pero no resuelve tus dudas. Lo cierto es que sí que hay sistemas mejores y peores para iniciarse, pero estos no dependen tanto del sistema en si como del grupo que lo vaya a jugar.