sábado, 22 de noviembre de 2014

Las crónicas (IV). Red Hand of Doom (parte 1)

'In the time when the oceans sunk Atlantis...' ¡Ya estamos de vuelta con las crónicas roleras! Hemos terminado la primera parte de la campaña de la 'Red Hand of Doom' que he decidido integrar dentro de la campaña de Pathfinder del Trono Escarlata (la cual está derivando muy a mi pesar en módulos de Dungeon + búsqueda del tesoro... con lo bien que había empezado). La cosa es que como además soy harto tacaño con el reparto de PXs los jugadores se me estaban quedando demasiado atrás con respecto al nivel de las aventuras y habiendo leído maravillas de esta campaña de D&D decidí que una invasión dragonil era lo que la historia necesitaba.

La Horda de la mano roja es una nueva amenaza para el reino.


Ahora los héroes no deben enfrentarse solo a la reina y todo su poder, si no se ocupan de este nuevo problema puede que no quede reino que salvar.

sábado, 15 de noviembre de 2014

Jugando a cosicas (LXIV). Toma 6

Saludos hermanos de las maracas, esta semana toca reseña y vamos a repasar un clásico de los fillers para gente no jugona. Hoy toca reseña de...

Toma 6: Puntuación (7)

Toma 6 es un juego de cartas muy sencillo pero cuya mecánica nos regala partidas realmente divertidas.

El mazo consta de cartas numeradas del 1 al 104, cada jugador juega en secreto una carta y estas se van ordenando numéricamente en filas. Cuando un jugador coloca la sexta carta de una fila se come todas las cartas, el objetivo es, evidentemente, ser el jugador con menos puntos al final de las manos.

El juego no tiene mucha estrategia más allá de intentar no cerrarte tus propias cartas o decidir comerte una fila u otra para endosarle alguna a otro jugador. Sobre todo porque no sabes que cartas tienen tus rivales o que cartas se han quedado fuera, así que juegas bastante a ciegas (se pueden hasta jugar cartas al azar).

viernes, 7 de noviembre de 2014

JESTA 2014

Saludos maraqueros. El pasado fin de semana no hubo entrada y el motivo fue la celebración de las Jesta 2014. Ante todo un agradecimiento desde aquí a la organización por el currazo enorme que lleva sacar adelante un evento de estas dimensiones. No es por ponernos pelotas y bienqueda pero el evento se supera año tras año y cualquier fallo o problema que pueda surgir queda eclipsado por lo bien que sale todo lo demás. Seguid así por favor.



Normalmente suelo centrarme en la presentación de prototipos y busco hueco para asistir a algún torneo, pero este año había una cantidad enorme de autores que querían presentar sus proyectos y nos asignaron tardes y mañanas para poder hacerlo. Bien por lo que esto representa, mal porque apenas pude jugar un par de partidas a mis piratas.

viernes, 24 de octubre de 2014

Jugando a cosicas (LXIII). Ciudad Machi Koro.

Hola a todos, hoy os traigo una reseña fresca, fresquísima. Uno de los últimos (en muchos sentidos) de Homoludicus ¿Estáis listos para poneros a construir?

Ciudad Machi Koro: Puntuación (8)

Desde Japón nos llega este magnífico filler de construcción de ciudades con el que os aseguro unos ratos más que entretenidos.

El juego se puede explicar en dos minutos y coger en tres. Los jugadores van comprando edificios (cartas) que añaden a su ciudad y que van numeradas desde el 1 al 14. Cada turno el jugador activo lanza uno o dos dados de seis y las cartas cuyo número coincida con el obtenido se activan para sus propietarios (al estilo Catan).

sábado, 18 de octubre de 2014

Crónicas subtituladas. Sitges 2014.

Hola a todos. Ya estamos de vuelta de Festival de cine friki de Sitges. Ante todo que nadie se asuste, esto no se va a convertir en un blog de cine ni habrá entradas de modo habitual sobre el tema. Pero una vez al año... (además también hablaremos un poquito de juegos ; P)



Asistir al Festival de Sitges había sido una costumbre habitual de cuando vivía por encima de mis posibilidades (con un contrato laboral, menudo izquierdista anti-sistema, chavista y proetarra era yo en mis tiempos mozos). Este año por fin hemos podido volver y esto es lo que vivimos.

viernes, 3 de octubre de 2014

Jugando a cosicas (LXII). Super Fantasy.

Saludos a todos. Hoy vamos a echarle un vistazo a una de las novedades patrias más esperadas. Agarraos los machos, ajustaros las peanas y preparaos para enfrentaros a los peligros de...

Super Fantasy: Puntuación (8)

Soy muy poco aficionado a los dungeon crawlers y juegos de mesa de pseudo-rol en general, supongo que porque llevo toda la vida lanzando los malditos poliedros sobre orcos, dragones y engendros de más allá de la cordura y la razón y estos juegos me parecen sucedáneos con una relación duración/experiencia que no me convence.

Y es posible que este hubiera pasado sin pena ni gloria por mi lista de no-deseados de no ser por un par de reseñas que vi por la red y que me hicieron querer profundizar un poco más en el juego. Super Fantasy es un dungeon crawler clásico con su tablero modular, sus misiones, monstruos, héroes, objetos mágicos, etc., por aquí poco que reseñar que no hayamos visto mil veces. Pero hay dos puntos que hacen destacar al juego y que a mi entender son la clave para que me haya enamorado de este juego.

domingo, 28 de septiembre de 2014

De jugones y hombres

El tema de los premios lleva ya rondando internés un par de semanas y aunque pensaba hablar de otra cosa, al final he decidido alumbraros y aburriros a partes iguales con mi insigne lucidez.

Marácrates alumbrando a sus alumnos.


La discusión (por si queda algún despistado) gira en torno a si los premios deberían otorgarse a 'juegos, juegos' o se debe orientar a cosas más familiares (que también son juegos... ya me entendéis). Y también si deben potenciarse las novedades y el producto nacional o se pueden premiar simples traducciones o juegos de hace unos años (y cuantos años).