viernes, 28 de diciembre de 2012

Jugando a cosicas (XXXII). Reseña de Dominant Species.

Hola maraqueros, esta semana seguimos con las reseñas de juegos de GMT, queda lo mejor : ).

Hoy voy a lanzarme con un juego que trajo cola y del que puedo afirmar sin temor a equivocarme, que es de lo mejorcito que corre ahora mismo por el panorama lúdico.

Dominant Species Caja
Dominant Species: Puntuación (9)

Este es un juego con el que he tenido una relación amor-odio muy intensa. Cuando el juego empezó a anunciarse y las imágenes de prototipos corrían por la red, se convirtió en un hype de cuidado. Grandes críticas, una temática que a muchos nos encanta, no veía el momento de echarle el guante... hasta que salió el juego... con las ilustraciones más lamentables que podáis imaginar, un diseño de esos que los miras y dices, se han equivocado, me han mandado un prototipo del juego... y no, era así, las reseñas seguían diciendo que el juego era espectacular y todo eso, pero no había forma de quitarse ese regusto de 'me han engañado' al ver esas losetas con menos detalles que el salpicadero de un seat panda, o los dibujos amateur que ilustraban el juego (ya hablaré otro día sobre la importancia del diseño, que el TtA es otro que no quiero ni gratis, a ver si aprendemos al diferencia entre profesional y P&P amateur).

viernes, 21 de diciembre de 2012

Jornadas de Presentación ARS 2012

Hola a todos. Antes que nada, las necesarias disculpas por tener el blog tan soberanamente abandonado. El motivo, como ya comenté en su momento, era que estaba en plena vorágine de la organización de las Jornadas de Presentación de ARS (el club de Juegos de Rol y de Mesa de la UPV, al que podéis seguir en facebook, Google+ y twitter en ars_upv). Y también como prometí, esta semana toca reflexión y análisis de las mismas.

Jornadas Presentación ARS 2012


Más allá de las Jornadas de la Locura (o a quien se le ocurre hacer unas jornadas de una semana).

sábado, 1 de diciembre de 2012

¿Que es épico en un juego de rol?

Hola a todos de nuevo, esta semana toca volver un poco por los juegos de rol. Hoy voy a meterme un poco en los retorcidos terrenos de la opinión, quiero decir con ello, que cualquiera que no esté de acuerdo con lo que diré a continuación, es libre de hacerlo, aunque estará irremediablemente equivocado, pero que le vamos a hacer, no todos pueden tener razón : ).

Aviso a navegantes, esto es simplemente mi visión del juego, la forma en que a mí y a mi grupo de jugadores nos gusta echar las tardes de los sábados. Puede que tú y tu grupo no estéis en absoluto de acuerdo con todo lo que escribiré a continuación. Y no pasa nada, no quiere decir que no estés jugando bien, ni nada por el estilo, ese concepto no existe en los juegos de rol. Si os estáis divirtiendo, estáis jugando de puta madre. Dicho esto, nunca está de más ver otras formas de acercarse a las partidas, quien sabe, quizás lo probéis y os guste.

Bueno, todo esto viene a raíz de otro artículo que escribí hace ya un tiempo, sobre cómo tratar con grupos de PJs de nivel alto (sigo pensando que lo mejor es darles una palmadita  a los jugadores, felicidades 'yu güin', tira 3D6 seis veces...), que generó largas discusiones por los foros sobre lo interesante que era jugar a nivel alto y la épica que se perdía al quedarse a mitad de camino.

Epic PC group
Llegados a este punto, solemos aparcar los PJs y tirar de nuevo los dados.


Todas esas opiniones (algunas muy bien articuladas, otras más trolescas), me llevaron a plantearme si todo el problema radicaba en que consideramos épico y que no. La sensación que me dio la discusión de este tema en los diversos foros en los que se desarrollo, es que hay dos grupos de jugadores.

sábado, 24 de noviembre de 2012

Tutorial de Catán

Saludos, sectarios de Nyarlathotep... hace poco hablé de cómo me parecía necesario y fundamental crear un tutorial básico de Catan. Puede que parezca una chorrada de poca enjundia a estas alturas, pero también habrá novatos que se acerquen a este mundo de los juegos de mesa y quizás les venga bien un par de cosas que he ido descubriendo con respecto a este juego. Coged la taza de café que esto va para largo ; )



El valor de los recursos.

Madera, arcilla, lana, trigo y piedra. Con estos cinco recursos, construiremos nuestro imperio del mal, pero debes saber que no todos los recursos son igual de valiosos. Dependiendo de en qué fase del juego estemos, algunos recursos serán importantes y otros inútiles.

sábado, 17 de noviembre de 2012

MbDM (XIX). Atrezo para tus partidas.

Atrezo: Conjunto de objetos y enseres que se emplean en un escenario teatral o cinematográfico.

Hola a todos, una semana más seguimos con los juegos de rol. Esta semana vamos a hablar de atrezo, cuando usarlo, como usarlo y porqué (ya toqué este tema de refilón en una entrada dedicada a las partidas de misterio, pero hoy vamos a darle cuerpo).
¿De verdad necesito atrezo para mis partidas? La respuesta es, rotundamente NO. Durante muchos años se ha jugado a rol con un papel, un lápiz y unos dados, y nos lo hemos pasado genial sin figuritas, maquetas, disfraces, etc...

Por otra parte el atrezo ayuda a que las partidas sean más inmersivas, así que si tienes tiempo y algo de dinero para gastar (tampoco hace falta una fortuna), puedes hacer que la experiencia de tus jugadores mejore tremendamente.

Tipos de atrezo.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

14N Huelga General. Lucha muchacho, que te quitan el pan.

Hoy toca huelga general (de trabajo que no de blog, que mi blog no es trabajo). Pero aún así toca entrada política que me estoy poniendo muy negro escuchando a tertulianos neocon.

Si no vas a unirte a la lucha de tus hermanos, al menos procastina un poco.

martes, 13 de noviembre de 2012

¡¡¡100.000 visitas!!!

¡100.000 visitas! Para esto ya hacen falta 6 maracas : )

Gracias a todos por acompañarme hasta aquí.


viernes, 9 de noviembre de 2012

JESTA 2012

Buenas a todos maraqueros. Después del parón (justificado) del fin de semana, toca hacer balance de lo que han sido las jornadas y enseñaros las fotos (ale, a sentarse que tocan diapositivas).

La experiencia.

Lo cierto es que ha sido increíble, ya he comentado por ahí que ha conseguido quitarme el regustillo amargo que me ha dejado el perderme el Festival de Sitges de este año. Soy bastante nuevo en este tipo de eventos, nunca me había dado por acercarme a pasar unos días en unas jornadas de juegos, y lo cierto es que es una cita obligatoria para cualquier friki de bien (esperad a las Jornadas de 20 Aniversario del ARS que serán sonadas).

carcasonne gigante
Nada más llegar un Carcassonne gigante ya te anuncia que esto va a ser grande.


He conocido a gente estupenda del mundillo (sobre todo autores, ya que me pasé casi todas las jornadas encerrado en la sala de prototipos), he probado unos cuantos prototipos y he enseñado el mío hasta la extenuación (literal, el domingo no me dejé los gatos en casa porque me sabía mal).

Las instalaciones eran magníficas (lo que pude ver) y la organización excelente (aunque a alguien se le olvidara avisarnos en la sala de prototipos de que el sorteo del sábado iba a comenzar ¬¬). Solo puedo poner un 10 como la copa de un pino a los organizadores.

domingo, 28 de octubre de 2012

Jugando a cosicas (XXXI). Reseña de At the gates of Loyang.

Buenas a todos, hoy recojo una reseña que hacía tiempo que quería escribir. Un juego que llegó a mi colección hace ya unos años y que desgraciadamente no he podido jugar tanto como quisiera.

At the gates of Loyang: Puntuación (8)

Pues estamos ante el tercero y menos conocido de los juegos de cosecha de Uwe, después del Agrícola y el Le Havre, este juego nos pone en el pellejo de unos agricultores chinos que tratarán de satisfacer la demanda del mercado a base de nabos, remolachas y judías, mientras avanzan por el duro camino hacia la prosperidad.

El Loyang (vamos a recortar un poco el nombre) es un juego curioso, tanto por su planteamiento, como por sus mecánicas. Para empezar, es un solitario. Aunque se anuncie para 1-4 jugadores, la experiencia más satisfactoria se obtiene en las partidas para 2 (para 4 es exactamente igual pero más largo y engorroso) y en estas partidas a 2, la interacción entre los jugadores es mínima. Pero lo cierto, es que lejos de hacerlo un mal juego, crea una gran tensión mientras tratas de superar la puntuación del contrario y lo puteas de vez en cuando con alguna carta especial.

domingo, 21 de octubre de 2012

Jugando a cosicas (XXX). Reseña de Dominant Species The Card Game.

Seguimos con reseñas (y que duren), recuperamos la serie de reseña de GMT con una estupenda novedad.

Dominant Species The Card Game: puntuación (6,5)

GMT nos trae esta adaptación de su ya famoso juego de supervivencia y evolución (que también reseñaremos un día de estos).

Creo que lo primero es avisar a todo aquel que pueda estar interesado, que lo único que tienen en común ambos juegos, son el nombre y los dibujos. Eso no quiere decir, ni mucho menos, que el juego sea malo, pero que luego nadie se lleve una sorpresa.

El juego me recuerda un poco por su mecánica al Ivanhoe, con cartas que van sumando puntos a un pool del jugador y un sistema de juego en el que gastas más cartas de las que robas al final del turno.

El juego se desarrolla durante 10 rondas, en cada una de las cuales se extrae una carta de Biosistema (el territorio donde se compite) que incluye diferentes recursos y bonificadores o penalizadores a ciertas especies. Ahora los jugadores compiten por el dominio del territorio, bajando cartas de animales de su mano, que irán sumando puntos a su pool personal. Algunas de estas cartas, permiten 'cazar' a otras especies, afectando así a las puntuaciones de los demás jugadores y aportando interactividad.

sábado, 13 de octubre de 2012

Jugando a cosicas (XXIX). Reseña de Raj.

Buenos días a todos. Esta semana volvemos de nuevo a las reseñas, y esta vez con una novedad.

Raj: puntuación (6)

Bueno, cuando os he dicho que era una novedad os he mentido un poco, Raj es un juego del 88, diseñado por Alex Randolph. Es novedad en el catálogo de Morapiaf, que nos trae este entretenido juego de cartas de corte familiar.

Es un juego abstracto, en el que los jugadores tratan de capturar cartas de puntuación y acabar siendo el jugador con más puntos al final de las 15 rondas de juego. Cada jugador dispone de un set de cartas de su color, numeradas del 1 al 15 y con ellas, deberá pujar para obtener los premios.

Se basa en una mecánica de puja a ciegas, donde cada jugador coloca una de sus cartas esperando ser el que ha jugado la carta más alta. El punto de caos, lo añade una regla que elimina de la subasta todas las pujas iguales.

sábado, 6 de octubre de 2012

MbDM (XVIII) Partidas realistas. Detallismo vs. TOC.

Buenos días a todos, hoy me he levantado con ganas de soltar otra de mis perlas de sabiduría: )

Siempre hago bandera de las partidas realistas, las ambientaciones realistas, las reglas realistas, etc., etc. Pero ese camino es un camino peligroso, como decía Yoda, el realismo lleva al precio de las cebollas, el precio de las cebollas a las listas de armas y las listas de armas del Palladium al reverso del sanatorio, a la puerta de atrás concretamente.

Es muy fácil dar un paso en falso en el camino de la locura cuando tienes material de background suficiente para hacer una tesis doctoral. Pero no olvides la regla nº1 de los Juegos de Rol (¿ya no te acuerdas? pues ale, busca el primer post del Manual del Master... nah... te tomaba el pelo), aquí se viene a divertirse. La idea es que los cuatro o cinco amigos que acabas de sentar delante de ti, tienen que pasarlo bien, así que igual no es buena idea que os dediquéis dos horas a pesar en una báscula el equipo de cada jugador y cruzarlo con una tabla de 'carga/velocidad de desplazamiento en suelo firme pero ligeramente húmedo'.

Mira, tienen doce tipos de lampara diferentes, que interesante...


Tienes que tener claro para que sirve toda esa información que tienes en veintiséis tomos de background, para el día que un jugador te pregunte - Oye, se me ha ocurrido una idea y necesitamos cien kilos de cebollas, un barril de vinagre y una cucharilla de café... se va a cagar el archimago este... - No es necesario que cada visita a una taberna o mercado, acabe con una factura pormenorizada (IVA no incluido).

domingo, 30 de septiembre de 2012

Jugando a cosicas (XXVIII). Reseña de Ivanhoe.

Hola a todos de nuevo, seguimos esta semana con la serie de reseñas dedicadas a juegos de GMT, y además con otro juego de Reiner Knizia. Si hace un par de semanas reseñábamos el Battle Line, hoy le toca el turno a Ivanhoe, un juego de justas medievales, princesas y caballeros.

Ivanhoe: Puntuación (7)

Ivanhoe es un juego de cartas de ambientación medieval, sencillo, rápido, bastante abstracto (igual que el Battle Line), pero con el tema bien pegado.

El juego consiste en una baraja de cartas (de muchas cartas, 110 para ser exactos), compuesto por 5 palos de colores (verde, amarillo, azul, rojo y morado), 1 palo blanco (comodines) y 20 cartas especiales que modifican el juego de un modo u otro, vemos de nuevo la misma idea del Battle Line, añadir cartas que introduzcan algo de incertidumbre al juego más allá de llevar la cuenta de cuantos 5 azules han salido.

domingo, 23 de septiembre de 2012

MbDM (XVII). El coste de la vida. Economía en tus partidas.

Oro... la mayor y más antigua motivación de todo grupo de PJs. Da igual como de profundos sean los trasfondos, los objetivos secundarios o las motivaciones de los jugadores. El brillo del vil metal deslumbra, empuja y corrompe, es la fuerza más poderosa del mundo. Por desgracia, las ambientaciones mas dungeoneras, tienden a tratar la economía de un modo muy superficial, una simple adaptación de la economía moderna a monedas de oro y plata.

El problema llega cuando te pones a tratar con problemas y situaciones reales. Que los jugadores hayan adquirido un pequeño ducado y deban administrarlo, sean propietarios de una taberna o simplemente piensen, que podría ser una buena idea invertir en un cargamento de especias el oro que acaban de saquear de la tumba del rey lich, hace que las reglas empiecen  a hacer agua por todas partes. La única economía que contempla el juego, es vender todo a mitad de precio para comprar objetos mágicos, armaduras completas y hechizos...

Si la escena queda muy épica... pero no les puedes dar el PIB del reino a los jugadores.
 La economía en estos juegos está al servicio de las reglas y no al revés. Si quieres jugar una partida con un cierto rigor histórico te toca arremangarte y dar una clase rápida de economía medieval... no te preocupes, no es necesario que escribas una tesis, solo quedarte con unos conceptos básicos.

viernes, 14 de septiembre de 2012

Jugando a cosicas (XXVII). Reseña de Battle Line.

Buenas a todos. Tras las vacaciones y la obligada entrada veraniega, volvemos a nuestras labores lúdicas habituales para iniciar una serie de reseñas de unos cuantos juegos de GMT que han caído por mis manos y a los que tenía bastantes ganas. Hoy un clásico de Knizia que ya tiene un carrete de años.

Battle Line: Puntuación (8)

Battle Line es un juego viejuno (no tanto como otros de los que hemos hablado aquí pero ya tiene sus doce añitos) del amigo Reiner. Es un juego de cartas más o menos abstracto, con un tema bastante bien pegado, las formaciones de batalla de la antigüedad. Con menos de 30 minutos por partida, es sin duda un gran filler para 2 jugadores.

jueves, 6 de septiembre de 2012

Maracas playeras. Crónica lúdica de las vacaciones.

Hola a todos una semana más. Volvemos de las merecidas vacaciones, más morenos, más relajados y más jugados. Lo cierto es que estas semanas de asueto, han dado bastante juego (metafórica y literalmente), el suficiente para llenar un artículo.

Preparando las maletas.

Bueno, lo primero era preparar las maletas para pasar estos días en la playa, 2 pares de zapatillas 7 camisetas, 1 pantalón corto, 1 bañador, ropa interior... listo, el resto espacio para juegos y libros (no es coña, el 60% del volumen de la maleta era la ludoteca portátil). Toca la hora de decidir que llevarse de vacaciones, íbamos a ser 5 personas (nivel de frikismo medio) durante una semana y solo 2 el resto de las vacaciones, además tenía pendientes unas reseñas de unos cuantos juegos de GMT que quería machacar un poco y eran lo suficientemente sencillos como para poder sacarlos en las sobremesas del caluroso sur (en Almería a las 4 de la tarde cuesta pensar incluso con los ventiladores puestos).

La ludoteca de viaje (todas las cajas de la izq. ya están vacias y encajadas en las de la dcha.)


La lista definitiva: Ticket to Ride (por si alguna noche nos encontrábamos frescos y uberjugones), Ciudadelas, Ivanhoe, Dominant Species the Card Game, Catán de cartas, Kakerlakensalat, Ligretto, Black Stories, Doubble, Timeline y Cats (como no). Y para 2 jugadores Battle Line, Agricola Animales en la Granja, Jaipur y la ampliación de Suiza para TtR. Si, puede parecer mucho, pero en una ludoteca, mejor tirar de largo que quedarse corto, que se note que somos unos frikazos joder.

domingo, 19 de agosto de 2012

Los postres de la abuela (IV). King of Tokyo de bolsillo.

Saludos desde la playa. Posteamos tarde, pero es lo que tienen las vacaciones, que cuesta encontrar un hueco entre caña y tapa para ponerse a escribir (mis michelines me van a hacer pagar por esto, lo sé...). Hoy os traigo una paridita a la que llevaba un tiempo dando vueltas (ya dije algo en la reseña de este juego). Un par de apaños caseros para poder llevarnos este juegazo sin tener que cargar con la inmensa caja y todos los metros cúbicos de aire que incluye.

Este es el nuevo objetivo.


Como todos sabemos, en la caja sobra espacio para acomodar un 747, y lo peor de todo, es que algunos componentes, son grandes y enormes y aportan entre poco y nada. Hablo de las tarjetas de los monstruos, de los 'peones' recortados de cartón (si, hay que especificar recortados, porque me sigue pareciendo el colmo de la cutrez a estas alturas) y del tablero, cuya única función es recordarte que ganas 1 PV cuando entras y que ganas 2 cuando aguantas 1 turno... ah, y que con 4-5 jugadores puede haber 2 monstruos (si alguien piensa que vale para algo más que no dude en compartir tan valioso conocimiento con el resto de la comunidad).

domingo, 12 de agosto de 2012

MbDM (XVI). Dioses Menores.

Religiones, clérigos, dioses... lo cierto es, que al igual que la magia, la religión es uno de los elementos que más va a marcar tus partidas (al menos si te decantas por jugar de un modo algo realista).



Si estás aún en la fase machaca, no te preocupes, lo dioses están ahí para darle poderes cojonudos a tu clérigo. Y eso es todo lo que necesitas saber de religión.

jueves, 2 de agosto de 2012

Jugando a cosicas (XXVI). Agricola. Animales en la granja.

Seguimos una semana más con los juegos de tablero (que los aficionados al rol no desesperen, es que llevamos más de un mes sin tirar 1D20, pero volveremos). Hoy vamos con un juego nuevo (o al menos reciente), el Agricola para 2 (o animales en la granja como dice la caja, aunque ni los de la editorial lo llamen así).

Agricola. Animales en la granja: Puntuación (8.5)

Este es uno de esos juegos a los que le tenía echado el ojo desde que se anunció su lanzamiento. Muchos se plantearán qué sentido tiene sacar un juego para 2, de un juego que ya funciona perfectamente para dos personas... Bueno, lo cierto es que quizás hubiera sido más correcto y esclarecedor llamarlo Agricola Lite o algo por el estilo, porque lo que realmente aporta esta caja a la experiencia ovejil es que es pequeño, mono y rápido.

domingo, 29 de julio de 2012

Summer is coming...

Pues sí, ya estamos de lleno en el veranito. Ya sea haciendo el salmonete en la playa o la cabra en el monte, los frikis pasamos cada año el duro trago de tener que añejarnos de nuestras colecciones lúdicas (con lo bien que se está encerrado en el sótano sin tener que sufrir eso que llaman sol y aire de limpio…). Pero bueno, perteneces a la Liga del Crespón y has prometido a novias y familiares que vas a intentar ser normal. Eso si, nada te impedirá llevarte cual naufrago algunas cosas de tu colección a tu retiro vacacional.

Mr. Meeple, también necesita desconectar, no todo va a ser  reclamar ciudades.


Y entonces te asaltan las dudas… ¿Qué me llevo? A no ser que te desplaces en un Jumbo 747 es imposible meter los cuatro armarios de cajas en el maletero del coche. Toca seleccionar y descartar. Vamos a ver si podemos dar algunos consejos.

domingo, 22 de julio de 2012

Rolenquart 2012 y cambios en Cats.

Hola a todos. Esta semana toca una obligada mención a las Rolenquart 2012, a las que tuvimos la suerte de asistir el pasado sábado por la mañana. Lo cierto es que supo a poco y me hubiera encantado quedarme al menos el día entero, pero no pudo ser.


De todos modos aprovechamos la mañana, en las pocas horas que pasamos allí, conocimos gente estupenda, compramos algunos juegos, nos dieron una paliza al Catán (siempre he dicho que este uno de esos juegos en los que las chicas juegan mejor...), compramos unos boletos para la rifa y charramos con viejos conocidos. No está mal para una mañana.

La ampliación de marines para el Death Angel que consegui en el stand  de Juegame Store.


La única crítica que puedo hacer al evento es el calor que hacía en el pabellón, que según avanzaba el día se hacía más patente (menos mal que nos pudimos agenciar una de las mesas que había junto a los ventiladores).

viernes, 13 de julio de 2012

Every time I wake up...

Bueno, hoy estamos de nostalgia de nuevo. Este fin de semana me voy a Cartagena a ver a unos amigos y me acabaré juntando con viejas glorias de mi antiguo club de rol de la Politécnica de Valencia, el ARS. Echaremos unas partidas de juegos de tablero, algo de rol ya me han ofrecido una de Exo y espero poder echar un Fiasco.

Además se acercan las jornadas de fin de curso del ARS y se acerca el aniversario (¡¡20 años!!).



Así que ni corto ni perezoso, he rescatado de las nieblas del olvido, los originales del segundo número del fanzine que editamos por aquellos tiempos. Y aquí os los dejo para vuestro disfrute.

viernes, 6 de julio de 2012

Jugando a cosicas (XXV). Reseña de Agricola.

Hola a todos, tras mi inesperado segundo puesto en el torneo de Agrícola que se realizó en Homoludicus Valencia el mes pasado. No puedo más que marcarme una reseña de este espectacular juego que desgraciadamente no ha conseguido triunfar en mi mesa habitual.

Agricola: Puntuación (8.5)

Bueno, quien no conoce a estas alturas el juego de Uwe Rosenberg. Salió en el 2007 y se catapultó a la fama, actualmente en el 2º puesto de la BGG.

Agricola, por si queda algún despistado, es un juego de colocación de trabajadores. En el llevamos a una familia de granjeros que trata de medrar en la Europa posterior a la Peste Negra. Durante la partida mandaremos a los miembros de la familia a recolectar recursos, plantar cebollinos, construir vallas... vamos, lo que viene siendo la vida de granjero.

viernes, 29 de junio de 2012

Playtesting de D&D Next. Segunda parte (y última).

Hola a todos, las dos semanas pasadas volvimos a sacar el material de playtesting de D&D Next. Los jugadores se calzaron las cotas de malla, las espadas, rezaron a sus dioses y se prepararon para saquear un dungeon.

Lo cierto es que fueron dos partidas breves (unas 3 horitas cada una), en las que los jugadores vagabundearon por las ya famosas Cuevas del Caos y consiguieron algunos momentos de gloria y otros de ignominia.

Pero eso no es lo más importante, el meollo está en la valoración que ahora hacemos de D&D Next con algunas horas más de juego a las espaldas. Si hace unas semanas aprobaba con nota, con algo más de perspectiva y rodaje se queda en un aprobado justito (y solo porque le concedemos el beneficio de la duda).

Hay dos cosas que nos dejaron con la sensación de que este juego está sin testear y que todo lo que tienen los chicos de Wizards son un montón de notas en post-it con ideas de cómo hacer un juego de rol.

domingo, 24 de junio de 2012

La Noche más Corta, más Larga de Juegos 2012. Crónica.

Buenos días a todos (madre mía que sueño he pasao), avanza el domingo y poco a poco se nos va pasando al resaca de anoche, resaca lúdica no penséis mal.

Ayer estuvimos en La Noche más Corta, más Larga de Juegos 2012 (hoy no hablo en plural mayestático como hago habitualmente, fui con un amigo), después de cenar y escuchando el final del partido de España por la radio (entre las quejas del susodicho que odia el futbol y no entendía porque teníamos que oír el partido si el coche era el suyo... detalles) llegamos al lugar del encuentro tras escuchar el segundo gol de la roja y con una sonrisa (al menos yo). El sitio era fácil de encontrar, cuatro frikis esperaban en la verja del pabellón polideportivo a que les abrieran y con nuestra adición ya éramos una respetable horda zombi.

Cuando entramos estaba todo un poco vacío (era la hora de la cena y la gente estaba en el bar comiendo), así que Víctor y yo nos inscribimos y empezamos a calentar con un Blood Bowl Team Manager entre los dos mientras esperábamos a que se animara la cosa (primera victoria de la noche, debo decir que esa noche lo gane casi todo, cosa que siempre hace que te gusten más los juegos que pruebas).

La Noche más Corta, más Larga de Juegos en todo su esplendor.




Tras acabar la partida, y ya con el local lleno vimos a Marc Fresquet (al que habíamos conocido en la presentación de prototipos de Homoludicus Valencia), le cogimos de la oreja y antes de que pudiera reaccionar lo teníamos sentado para probar un par de juegos. Tras una partida al ¡De mudanzas! y otra al Grill Party ya estábamos metidos de lleno en el ambiente festivo de la noche.

viernes, 15 de junio de 2012

Tutorial de Dixit Jinx

Hola a todos, esta semana seguimos con los juegos de tablero, y aunque lo normal es empezar con una reseña antes de entrar en tutoriales, yo lo voy a hacer al revés (original que es uno), con un tutorial de una de las últimas novedades lúdicas que ha entrado en casa. El Jinx (o Dixit Jinx como se le conoce en las afueras)... ya está, ya le dio el aire al abuelo, estaréis pensado... Vale, reconozco que quizás 'tutorial' sea poco preciso, digamos que voy a dar algunos consejos para aquellos que no consiguen sacarle punta a este entretenido juego de agudeza visual y pensamiento lateral.



Al parecer uno de los problemas que la gente le ve a este juego, es que durante los largos periodos de espera mientras los narradores buscan algo que decir, el juego se hace lento y aburrido... mal. El problema es que durante esos periodos, deberías estar mirando las cartas y buscando relaciones y combinaciones entre ellas. De ese modo, cuando te toque el turno ya tendrás algo de faena hecha y no te tirarás una hora pensando, además te entretienes mientras los demás jugadores miran al techo. Y lo que es más importante, vas viendo relaciones entre las cartas, que te pueden ayudar a ser el primero en descubrir la carta del narrador.

viernes, 8 de junio de 2012

Jugando a cosicas (XXIV). Reseña de King of Tokio.

Vuelven las reseñas de juegos de tablero (lo cierto es que tengo algunas en la recámara después de las últimas adquisiciones), pero las voy a estrenar con un juego, que aunque no es de lo más novedoso, ha calado fuerte en nuestra mesa.

King of Tokio: Puntuación (8.5)

¡Ala! ¡Otra notaza!, ya estarán algunos pensando que como es que doy notas tan altas, que seguro que estoy en nómina de alguna editorial. Lo cierto es que creo que este estupendo juego se la merece, y lo único que se le puede echar en cara es que además de los monstruos de Tokio y sus poderes, nos venden también todo el aire de Tokio...

Pero no adelantemos acontecimientos, King of Tokio es un juego tontorrón de peleas de monstruos gigantes en la ciudad de Tokio. Si Monsters Menace America, se acercaba al tema desde un punto de vista más clásico (con tablero hexagonal, unidades militares, tiradas de combate), este lo resume todo a lo que nos gusta, tirar dados, coleccionar poderes y mamporrear a nuestros amigos.

domingo, 3 de junio de 2012

Playtesting D&D Next. Lo que viene, vino o vendrá.

Bueno, hace unos días los chicos de WoC sacaron la primera beta pública de lo que será D&D Next, con la sana y rácana intención de obtener un montón de trabajo de testeo gratis (ahora la llaman 'tomar el pulso a la comunidad').

Ni que decir tiene que acepté las condiciones del acuerdo de confidencialidad del playtest, me baje el material raudo y veloz, lo imprimí, me leí el acuerdo de playtest y junté a mi grupo de juego para hacer una primera prueba en el Dungeon Crawler que veía con sus PJs pre-generados (el módulo es 'Las cuevas del caos', un guiño a los más viejunos para que recuerden como se metieron en esto del rol). Por supuesto todos mis jugadores, entraron en la web de Wizards, se dieron de alta y firmaron el acuerdo de confidencialidad, tal como marcan las normas... cof, cof...

El material descargado lleva unos extractos de los libros básicos (Jugador, Master y Bestiario) más un módulo dungeonero de le pego, lo mato, lo registro.

sábado, 26 de mayo de 2012

Cats. Mi primer P&P gratuito. (actualizado 8/1/2016)


Cats.

Bienvenido a Cats, un juego de 2 a 5 jugadores, de unos 30-40 mins. de duración, donde eres un gato tratando de alcanzar la felicidad al modo gatuno. Pero cuidado, el señor que comparte tu casa y otros gatos advenedizos te pueden poner las cosas difíciles. Prepárate para correr, maullar, arañar, comer y dormir. Prrrrrrr...

sábado, 19 de mayo de 2012

I Jornada de prototipos en Homoludicus Valencia

Hola a todos, con una semanita de retraso (mientras recopilaba fotos y preparaba una segunda sesión de testeo con los chicos de la tienda) voy a contar como fue mi primera vez... qué bonito.

El pasado día 12, desde Homoludicus Valencia, organizaron una jornada de prototipos para frikis sin remedio (como el que suscribe), una oportunidad para llevar nuestras creaciones de cartulina y pegamento para que unos desconocidos las jueguen y les den un despiadado varapalo. Habían invitado a Marc Fresquet y a Adela Torre, que traían un porrón de juegos cada uno, yo más modesto y acomplejado fui con mi única creación a ver si me hacían un hueco (iba un poco a la aventura).

Bueno, tras llegar allí, vi que lo del sitio no sería un problema : ). Lo cierto es que no éramos demasiados, pero bueno, casi mejor, porque nos juntamos en petit comité y a media tarde llegaron dos amigos míos que ya dieron para hace dos grupos de testeo diferentes.

Pero dejémonos de zarandajas y vamos a hablar de los juegos que pasaron por allí (al menos de los que yo vi).

domingo, 13 de mayo de 2012

Cazarrecompensas. Clase básica (Pathfinder / D&D)

(EDITADO: Tras un edificante debate en el foro de roleando, he realizado algunas modificaciones en la clase, los puntos de skill bajan de 8 a 6 y el ataque furtivo sube cada 3 niveles en lugar de cada 2, queda en duda si eliminar o no el rasgo de Presas extrañas, dejandolo al criterio de cada master según lo prefiera)

Hola a todos, esta semana vamos a cerrar la serie de personajes investigadores, que empezamos con el detective, continuamos con el inquisidor y terminaremos hoy con el cazarrecompensas.

El cazarrecompensas es un personaje sombrío, con una tarea ingrata y alguien que no es normalmente bien visto allí por donde pasa. Los criminales lo ven como un enemigo y las gentes de bien, poco más que un criminal con permiso de las autoridades. Pero eso no preocupa mucho a un cazarrecompensas, siempre y cuando el oro no deje de fluir hacia su bolsa.

El cazarrecompensas es en muchos aspectos parecido al Explorador, pero cambia algo de su habilidad de combate por unas mayores habilidades y un enfoque más especializado en la caza y captura de individuos. Es el más marcial de los tres personajes investigadores y a pesar de tener un ataque medio, es perfectamente capaz de enfrentarse a cualquier enemigo con la ayuda de su astucia y sus amplias habilidades.

sábado, 5 de mayo de 2012

Tutorial de Death Angel



Hola a todos, hoy el blog se hace eco de una petición popular de hace un tiempo. Un tutorial de Death Angel (que reseñamos entonces).

Más que un tutorial al uso (que tampoco vamos ha hacer aquí un walkthru) voy comentar algunos puntos a tener en cuenta y algunas ideas clave para poder disfrutar de este estupendo solitario. Vamos al lio.

Death Angel es un juego de cartas ambientado en el juego de tablero Space Hulk, dirigirás a un grupo de marines espaciales tratando de cumplir su misión en un pecio espacial infestado de genstealers.

Las reglas del juego son sencillas (aunque redactadas al estilo FFG, que te salten dudas con un manual de  folio y medio es de juzgado de guardia) pero el juego puede entrañar cierta dificultad si no se siguen unas reglas básicas.

sábado, 28 de abril de 2012

18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte IV).

Pues aquí estamos de nuevo con la última entrega de la serie de trasfondos para personajes, algunos han sido originales, otros más comunes. Espero que os hayan entretenido o quizás servido de inspiración para algún PJ o PNJ de vuestras partidas.

Vamos a seguir hoy con ambientaciones algo alejadas del clásico medieval fantástico de las dos primeras entregas y a seguir buceando por otros mundos.

16. Urtzi de San Cristóbal.

Urtzi recuerda Irutxulo con nostalgia y cariño, pero como para todos los hombres de mar, su ciudad natal es un lejano recuerdo de una vida pasada. De padre pescador, su memoria está ligada al océano desde que tiene uso de razón. Las redes, el olor a sal, el equilibrio casi innato sobre la cubierta del pequeño bote de pesca.

viernes, 20 de abril de 2012

Los postres de la abuela (IV). Parcheando el Evolution.

Hace un par de semanas, comentaba en la reseña de Evolution algunos de sus puntos flojos, que os sintetizo aquí para no aburrir a nadie.

1. El juego sufre un caso terminal de desequilibrio. Cuanto mejor vas, más cartas recibes, mejor posición tienes en el turno y mejor vas. Cuanto peor vas, menos cartas recibes y más te vapulean.

2. La mecánica de puntuación hace que lo único importante sea el último turno, así que los 5 o 6 que se juegan antes solo sirven para pasar el rato.

sábado, 14 de abril de 2012

MbDM (XV). El problema de los niveles altos.

Hola a todos, volvemos otra semana por los lares del rol. Hoy voy a hablaros de uno de los problemas que tarde o temprano (generalmente temprano) acaban llegando a las mesas de juego. El problemón de los Niveles Altos.

Te pongo en antecedentes. Podemos decir que hay dos formas de que un personaje consiga poder.

Una es a través de la ambientación, un jugador se gana el favor de rey tras evitar que la capital caiga en las garras del ejército orco, y le dan un título nobiliario junto con un pequeño caserón y el derecho a reclutar hombres. El jugador es más poderoso, pero sigue siendo la misma persona que antes del nombramiento.

La otra es a través de las reglas, el jugador sube a nivel X y puede volar, escupir fuego, saltar más alto y además alguien le regala un título nobiliario (también aparece un montón de gente que quiere seguirlo, a lo twitter, esto nunca lo he entendido demasiado bien...).



Los juegos que vas a dirigir, tendrán u poco de cada, inclinando la balanza a uno u otro lado según el tipo de juego (Cthulhu sería el extremo de poder por ambientación, y los Dungeon Crawlers tipo D&D serían la otra cara de la moneda).

sábado, 7 de abril de 2012

Jugando a cosicas (XXIII). Reseña de Evolution.

Hola a todos, poco a poco volvemos al devenir normal del blog, esta semana con la reseña de uno de los juegos que me traje de la Madre Rusia.

Evolution. The origin of Species: Puntuación (8)

Evolution (no confundir con otros juegos como Evo o Dominant Species), es un juego ruso de cartas, rápido, sencillo y basado 100% en la interacción entre jugadores (piques y puteos asegurados).

Ya comenté en la entrada anterior que la calidad del juego era entre mala y muy mala, con una caja-estuche de baja calidad, unas fichas de plástico pequeñas y escasas (las azules se acaban más de una vez y toca meter fichas de parchís) y unas cartas justitas, justitas. Donde si está al nivel del resto de juegos es en el precio, 20 euros me costó el condenado.

jueves, 5 de abril de 2012

viernes, 30 de marzo de 2012

Desde Rusia con amor



Hola a todos, por fin he vuelto de mis merecidas vacaciones y con las pilas cargadas para volver con el blog. Aunque no es la línea habitual, no quiero dejar pasar la oportunidad de escribir sobre el universo lúdico de Moscú (y así publico algo, que aún voy con jet lag).

No voy a extenderme en el interés turístico de Moscú, es un viaje obligatorio y alucinante (y caro de cojones como te descuides un pelo). Todo muy bonito, bla, bla, museos, bla, bla, monumentos... pero claro, cuando uno es friki adquiere una serie de costumbres (aunque la familia y la novia lo llamen manías y 'tú no estás bien'), una de las mías es comprar dados de rol allí donde voy (no es una locura, si tienes que pasar una tirada de supervivencia en un mundo helado, unos dados comprados en Rusia tienen que funcionar mucho mejor... lo sabe todo el mundo) y también me gusta llevarme algún juego local para casa.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Dos Semanas de Paz.

Bueno estimados maraqueros. Me voy un par de semanas a menear las maracas por el mundo. Durante estos días no habrá actividad (ya me llevé el portatil para actualizar en Navidad, esta vez se queda en casa), pero volveremos la semana del 26 con fuerzas renovadas.


viernes, 9 de marzo de 2012

MbDM (XIV). Improvisando en la partida.

Tres meses de campaña (o peor, te has gastado 30 euros en comprarla) y de pronto un mortal combo de estulticia, liderazgo funesto, impulsos y un poliedro de colores te dejan con el gancho de la campaña desangrado a los pies del bárbaro, la guardia real mirando a los PJ's con cara de 'esto me lo estoy imaginando, no han matado al virrey en medio de la plaza mayor' y los jugadores mirándote con cara de 'Hey, hemos resuelto el módulo. No era tan difícil'...

Impagable episodio de Dork Tower.


...en este caso ahórcalos en las almenas y sigue la campaña con un grupo de campesinos que pasaban por allí, pero se darán casos en que la trama se vaya por el sumidero por causas menos punibles. Aquí es donde un máster con tablas da un triple salto con tirabuzón y recompone la partida sobre la marcha.

domingo, 4 de marzo de 2012

Jugando a cosicas (XXII). Reseña de Arkham Horror.

Bueno, ya estamos aquí una semana más (si, en domingo, que le vamos a hacer...). Volvemos a las reseñas con un juego que tiene ya unos años pero que últimamente está pisando bastante mesa en mi grupo.

Arkham Horror: Puntuación (7)

Arkham Horror es un juego de FFG ambientado en el universo de Lovecratf. El argumento: La ciudad de Arkham está siendo invadida por fuerzas sobrenaturales y monstruos, los portales a otros mundos se abren por doquier mientras un temible primigenio trata de forzar su entrada en este mundo. Los jugadores son un grupo de investigadores que tratan de detener el fin del mundo.

Es un juego cooperativo de 1 a 8 jugadores (sobre el papel como siempre) que funciona bien para 3-5, pero se hace un poco absurdo para menos (aunque solo sea por lo que cuesta montar y desmontar la partida) y engorroso para más.

Durante la partida, los jugadores se moverán por la ciudad de Arkham recolectando información (fichas de pistas), objetos útiles y aliados en su lucha por detener el mal que trata de dominar el mundo. Los portales se abren aleatoriamente por la ciudad, escupiendo monstruos que acabarán con la vida o la cordura de los personajes. Los jugadores ganan la partida si consiguen sellar los portales que se abren o en última instancia derrotan al primigenio cuando trata de entrar en el mundo.

viernes, 24 de febrero de 2012

MbDM (XIII). Partidas para grupos malvados.

Hola a todos, hoy volvemos a los juegos de rol con algo que a todos nos gusta, ponernos del otro lado, ser lo malos.

Quien no ha querido llevar una partida de orcos, un grupo de sectarios buscando el fin del mundo o unos piratas feos y retorcidos. Todo master que se precie ha sentido en su vida el gusanillo de organizar alguna partida con PJs negros como la pez (nada de matices de gris, una panda de hijoputas de cuidao). Esto es encomiable y sin duda el mismo corazón de lo que significa un juego de rol, interpreta personajes que se alejen de lo que habitualmente hacemos.

Los problemas llegan cuando tratamos de poner en práctica la, en principio, estupenda y original idea.

¿Malos de verdad, o rudos picaruelos?



Pecar de exceso de prudencia puede convertir nuestro experimento de maldad y vileza en un episodio del equipo A, con malos que disparan a las ruedas y que fuman como señal inequívoca de que están del lado de Satán. Si vais a ser malos, que sea de verdad, sadismo, mutilación, pedofilia, canibalismo, traición, tortura, contratos en prácticas... Si tu grupo no se siente a gusto, pues mejor buscar algo intermedio (juegos algo oscuros de héroes con matices y demás). Deja claro que los personajes no se ven atados por las normas sociales imperantes y que en general, deberían tener una marcada sociopatía (tu lista de demanda de empleo no debería ser, profesor de guardería y si no hay plazas, pues guerrero del caos) y otras virtudes como el egoísmo y la facilidad para ser unos tipos repulsivos, capaces de colarse en la cola del súper sin siquiera disimular.

domingo, 19 de febrero de 2012

Jugando a cosicas (XXI). Reseña de 7 Wonders


Hola a todos, volvemos a los juegos de tablero una semana más. Y siguiendo la línea de reseñar las más candentes novedades, nos lanzamos con uno de los grandes del año (del año en que se publicó claro...)

7 Wonders: Puntuación (9)

Por si aún queda alguien que no lo sepa, 7 Wonders es el juego que ganó en 2011 todo lo que se podía ganar, hasta el punto de que algunos empezamos a pensar que se trataba de un virus informático que cambiaba los nombres de otros juegos por la cadena "7 Wonders". Pero no, parece que es un juego de verdad.

7 Wonders es un juego de civilización de cartas (en la BGG lo clasifican como estrategia... yo lo siento pero para mí, estrategia es el Word in Flames, si nos ponemos así todos los juegos tienen un componente estratégico), algo abstracto, donde los jugadores desarrollan su facción tratando de imponerse en los más diversos campos del desarrollo humano.

domingo, 12 de febrero de 2012

Inquisidor. Variante de clase básica (Pathfinder / D&D)

Ya estamos aquí de nuevo, hace unas semanas, os presenté al detective (una nueva clase básica para Pathfinder y D&D). El detective, forma parte de un grupo de personajes centrados en la investigación, y alejados del ladrón o el explorador. Sé que alguno opinará que eso mismo se puede conseguir a través de las clases de prestigio, pero prefiero de largo una amplia selección de profesiones básicas, cada una con su color y sus detalles personales, que tener que encajar a un guardia detective como medio ladrón, medio ranger y parchear las incongruencias.

Bueno, hoy os traigo al Inquisidor. Azote de herejes y terror de brujos, nigromantes y siervos del diablo. El inquisidor es un personaje centrado en perseguir las amenazas a la fe, peligrosos y desafiantes nigromantes, corruptos nobles envilecidos por el mal escondidos en la corte o sectarios infectos tratando de atentar contra las vidas de los pecadores pero píos ciudadanos del reino.

El inquisidor es un personaje que aúna amplios conocimientos y las habilidades necesarias para sacar la verdad del más reticente acusado y enfrentarse a los peligros sobrenaturales que amenazan a la Iglesia, tanto con armas como con poderes mágicos aprobados por la Inquisición. El inquisidor no dudará de ponerse al frente de sus hombres para acabar con el condenado nigromante o extirpar desde las sombras el profano culto al dios serpiente.

domingo, 5 de febrero de 2012

Jugando a cosicas (XX). Reseña de Dixit

Hola a todos, una semana más volvemos a las prisas y posteamos el domingo. Esta semana vamos a dar un paseo por uno de los juegos que más me sorprendió tras adquirirlo, y de los que más éxito ha tenido entre frikis y no frikis.

Dixit: Puntuación (9)

Dixit es un party game raro de la leche, de esos que te bajas las reglas para ver de que van y acabas con cara de haber visto un olifante ¿de qué carajo va esto?, luego buscas cosas en internet, y algún video que explique cómo se juega y entonces dices ¡ah, coño... así! Y si eres uno de esos compradores facilones a los que se llega con la presentación y los dibujitos, corres como un loco para hacerte con tu Dixit.

Luego llega el momento de la verdad, lo sacas a la mesa y todo tu grupo de jugadores te mira con cara de 'a ver qué mierda ha comprado este y porque los peones son conejitos...' Pero tranquilo, porque después de probarlo con todo tipo de grupos, el 100% de los casos acaba encantado con el juego. Así que si estás dudando de si a tu grupo le gustará o no, no te preocupes, el Dixit es un acierto seguro (casi parece que lleve comisión).

domingo, 29 de enero de 2012

18 trasfondos atípicos para tus personajes (parte III).


Y aquí vamos de nuevo con un listado de trasfondos que pueden usarse como PNJs o como punto de partida para crear PJs. Hoy vamos a salir un poco del tema fantástico (aunque en realidad no cuesta mucho pasar un trasfondo de un ambiente a otro).

12. Ysh'Kadir.

Cada ciclo, Ysh se levantaba y se plantaba frente al espejo, para ver como el ser más odiado de toda su raza le devolvía la mirada. Kadir el traidor, el genocida, el que vendió a su pueblo por unas monedas. En realidad lo hizo por algo más, el Imperio le prometió que él y toda su familia (los 16) vivirían seguros y cómodamente en una colonia imperial, les proporcionarían vivienda y un trabajo cómodo.

Pero el destino a veces es dado al humor negro, su familia había enfermado de Nauleciosis mucho antes de que el Imperio llegara a su planeta. Uno a uno fueron muriendo, todos menos él (la última broma de los hados), antes siquiera de llegar al planeta colonia, que a la postre resultó ser un planeta minero y el trabajo cómodo consistía en empujar un carro cargado de mineral durante 12 horas por ciclo.

sábado, 21 de enero de 2012

Tutorial de Blood Bowl Team Manager (Parte II)



- Hola Bob, ¿Qué tenemos para hoy? - Hola Jim, hoy vamos a adentrarnos un poco más en las tácticas secretas de nuestros equipos favoritos y como no, vamos a aprender sobre trampas -

Entremos de lleno en la segunda parte del tutorial de BBTM, la semana pasada vimos los principios básicos de juego (que cartas bajar, a por qué recompensas ir y como jugar con cada raza). Hoy analizaremos las Cartas de mejora de cuadro técnico, veremos algunos combos interesantes y aprenderemos algo sobre las trampas.

domingo, 15 de enero de 2012

¡El blog cumple 1 año!

Que cosas... quien me iba a decir que esta aventura duraría tanto, y con tan buenos resultados. El caso es que después de un año de mis desvaríos, por algún motivo aún hay gente interesada en esta página. Ante todo, agradeceros el apoyo brindado en forma de visitas y comentarios, de seguidores en las redes sociales y de todo lo que en general alimenta las ganas de seguir escribiendo semana tras semana.


Y como no quiero enrollame mucho más, os dejo un pequeño regalo. Los orígenes. Hace muchos, muchos años, en el club de rol de la universidad (el ARS), nos lanzamos a la publicación de un fanzine, fanzine que he podido rescatar de las nieblas del olvido y que tras escanearlo os cuelgo aquí. En el colaboró un montón de gente, amigos todos, que con su esfuerzo y dedicación desinteresada hicieron posible 3 números de la revista Dosflores (si se llamaba así).


Nos vemos la próxima semana.

sábado, 14 de enero de 2012

Tutorial de Blood Bowl Team Manager (Parte I)




- Hola Bob, una buena tarde para jugar a nuestro deporte favorito ¿no te parece? - Sin duda Jim, y ardo en deseos de ver como se desenvuelve el nuevo entrenador de los Reikland Reapers - [...] - ¡Oh, Dios! Esa fue la peor actuación de los Reapers de las últimas... no sé ¿desde que empezaron a jugar? - Tienes razón Bob, parecía un equipo de regional ¿Que ha ocurrido en este equipo? -

La respuesta es, un entrenador novato. Y trataremos de solucionar esto con un sencillo tutorial básico (como en todos mis tutoriales, que nadie piense que esto es un libro de cómo ganar, son solo unas nociones básicas para no empezar con los dos pies izquierdos).

sábado, 7 de enero de 2012

MbDM (XII) El temor a la Muerte.

Hola a todos mis queridos lectores. De nuevo el abajo firmante se dispone a volcar años y años de experiencias (que no de sabiduría) en aquellos novatos que desean adentrarse en las terribles artes mastereatorias.

Hoy... LA MUERTE...

Cuando dirijas tu partida, tarde o temprano te enfrentarás a la muerte de algún PJ. Es inevitable (y si no ocurre, es que estás haciendo algo mal), los jugadores son mortales y afrontan riesgos continuamente, tarde o temprano tiene que espicharla alguno.

Aquí es donde muchos manuales entran a saco en el tema de 'los héroes no pueden morir' (porque si no, no serían héroes y eso no está bien), así que se puede resucitar (al más puro estilo vídeo-juego, 'pulsa start para continuar'...).