sábado, 28 de diciembre de 2013

Escándalo en Granollers

No suelo hacer dos entradas semanales, pero esta información es demasiado gorda como para dejarla en una simple entrada en facebook y twitter.

El concurso ciudad de Granollers de creación de juegos está amañado.



Y dicho esto pasamos a desgranar los hechos que tenemos a día de hoy para que seáis vosotros mismos los que juzguéis.

viernes, 20 de diciembre de 2013

MbDM (XXVI) Mentores, aliados, archienemigos y némesis.

Hablábamos hace un par de entradas de las recompensas de trama y como estas daban profundidad a los personajes y les ligaban al mundo donde se juega la partida. Hoy vamos a hablar de otro recurso que añade esa inmersión y realismo que tanto buscamos.

Cuando desarrollamos nuestras campañas, suele ser interesante crear una serie de PNJs que destaquen sobre el resto, no solo por su cuidado y detalle, sino también por su permanencia en la trama.



El policía de Boston, cumplió su papel en la partida, ayudando a los PJs en la investigación y dejando que se marcharan de la escena del crimen antes de que llegaran sus compañeros, cuando le convencieron de que detrás del terrible asesinato ritual había algo mucho más pavoroso. La historia podría terminar aquí, pero es un PNJ demasiado bueno para desperdiciarlo, es mucho mejor convertirlo en un aliado de los jugadores, un personaje que aparecerá una y otra vez a lo largo de las campañas y que servirá de fuente de información, de gancho para aventuras o para disimular un deus ex machina como la copa de un pino y hacer que los jugadores traguen como pajaritos.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Arrr!!! Luchar contra la piratería... que útil.

Hola a todos, hoy vuelvo a estar filosófico y me vienen a la cabeza algunos argumentos a favor y en contra de la piratería de contenidos. Y he dicho, porqué no pegarle fuego un poco al blog y ver qué pasa, voy a plantear algunos temas de debate (prometo mojarme) y a ver como evoluciona.

Un pirata es un señor con barba, un parche y un loro...



Me parece muy bien que no te guste que use tu programa/libro/juego/canción sin pagarte nada, pero para ser un pirata como toca debería quitarte ese bien y que tu no lo tuvieras más (y también debería pasarte por la quilla pero eso es más difícil ¿alguien sabe dónde puedo conseguir una quilla?). Y lo siento pero no es el caso, tú sigues teniendo tus 'loquesea' y sigues pudiendo venderlos sin problemas al que los quiera comprar.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Premio Interblogs 2013 - Presentación.

Hola a todos, hoy os traigo algo nuevo. Para empezar una entrada extraordinaria en lunes y por la noche. El motivo no es otro que el de presentar el Premio Interblogs 2013 en el que este año he tenido el placer y privilegio de participar desde estas páginas.


Este Premio Interblogs (ahora ya por su cuarta edición) se presenta con el original y prometedor pie de 'al mejor descubrimiento del 2013' y es prometedor porque nos permite huir de las grandes novedades y del hype para acercarnos a juegos que pueden ser nuevos o viejos, o ni una cosa ni otra, pero que nos han llamado la atención durante este año.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Mesa para dos, jugar en pareja.

Hola a todos, hoy voy a hacer gala del intrusismo profesional más severo y meterme en el terreno de Farko y Fayzha para dar mis consejos personales para cuando solo necesites meeples de dos colores.



Quiero introducir a mi pareja 'no friki' en este mundillo mío.

Doy por sentado que esa es tu situación, si sois dos jugones impenitentes con cuenta en la BGG... echaos un Twilight que esto no es para vosotros. Lo primero es seguir una serie de consejos para evitar que la persona a la que intentas convertir, acabe huyendo por la puerta de atrás.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Estrategia, táctica y mala baba. Cómo ganar partidas.

Bueno, con este artículo me juego el cuello y si la semana que viene no hay post, sabréis que los Illuminati han acabado conmigo por revelar los más profundos secretos de los frikis jugones.



Hoy voy a hablar de algo que marca la diferencia entre el jugón casual, que juega para divertirse y hacer amigos y el jugón terminal... que no es que le moleste tener amigos, pero ya que está sentado y delante del juego va a dejarse la piel por ganar a todo el puto mundo que para eso hemos venido.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Tutorial Básico de Blood Bowl (IV)

Hola a todos, hoy retomo uno de los primeros artículos (serie de artículos en realidad) que escribí cuando el blog comenzó sus andares. En aquel entonces, escribí un tutorial sencillo en tres partes para aquellos que se acercaban a jugar al Blood Bowl por primera vez.



Hoy voy a ampliar este tutorial, con algunos consejos centrados en habilidades y su uso.

viernes, 8 de noviembre de 2013

JESTA 2013

Hola a todos, el fin de semana no hemos tenido post por causas lúdicas y personales. Pero esta toca si o si. Vamos con una crónica breve pero intensa de mi paso por las JESTA 2013. El tema de este año han sido las carreras, las mías. Estaba de camping de jueves a sábado y me he pasado todo el fin de semana corriendo entre Valencia y Quart.



Sábado de protos.

El primer día de las jornadas fue mono-tema. Por la mañana me apunté a una de las novedades de las Jornadas de este año, el Taller de Creación de Juegos. La cita, a cargo de Pere Pau Llistosella y Alberto Corral fue amena y divertida, no sé si la charla estaba ensayada o les salió así de espontanea pero lo cierto es que lo pasamos genial.

sábado, 26 de octubre de 2013

Jugando a cosicas (XLVII). Reseña de Banjooli Xeet.

Hola a todos una semana más, hoy vamos a ponernos patrios y a hendir el pecho de orgullo por los muchos y muy buenos juegos que se crean y editan dentro de nuestras fronteras (a ver si me animo y hago una serie de reseñas de algunos juegos del terreno). Hoy vamos con una reseña de una filler para todos los públicos editado por Asylum Games y diseñado por Diego Ibáñez.

Banjooli Xeet: Puntuación (7)

Banjooli Xeet es un juego de carreras y apuestas. Encarnados en brujos tribales africanos, debemos tratar de adivinar en qué posición van a terminar las avestruces de la carrera... aunque en realidad ya hemos hecho la predicción, así que lo que toca es conseguir que las avestruces terminen en las posiciones que hemos vaticinado (en función de la tarjeta que se coge al principio de la partida).

lunes, 21 de octubre de 2013

Jugando a cosicas (XLVI). Reseña de Dominion.

Hola a todos maraqueros, volvemos con las reseñas y recogemos otro grande de los juegos de mesa y al que siguió una fiebre (insana) por los deckbuilder.

Dominion: Puntuación (8).

Eres un monarca en busca de la expansión de su reino, compitiendo con otros reyezuelos en una carrera endiablada para ver quien lo tiene más grande. Y con este tema pegado con fuerza y mucha cola, arranca el juego de hoy. Dominion es un juego con algunos años a la espalda, y tiene el honor de ser el juego que extendió la fama de los deckbuilder. Luego llegarán el Thunderstone, Blood Bowl Team Manager, Fremde Federn, Mage Knight y el recién salido Pathfinder, pero si quieres probar el original, este es.

viernes, 11 de octubre de 2013

El taller de juegos (III). Curso de diseño (II).

Hola a todos maraqueros, esta semana mis magos han sido vergonzosamente derrotados en el concurso de protos de Jugando en Pareja pero da igual, porque es una semana estupenda XD. Hoy voy a seguir con el curso de diseño para juegos. En la última entrega hablé un poco de los programas que había que usar y mencione algunos de los defectos de bulto que se cometían a la hora de diseñar, sigamos avanzando.

...ya se usar los programas de diseño porque me he mirado unos tutoriales estupendos en internet (eso quiere decir que no voy a ponerme a explicar cómo se usa la varita, la herramienta de clonar o el trazado de contornos). Y ahora quiero que mi juego de 'Motorcycle Bimbos from Hell' tenga un aspecto estupendo y quiero seguir los consejos de 2 Maracas D10 (sabia elección).



Vamos con unas normas de trabajo básicas.

viernes, 4 de octubre de 2013

Las crónicas (II). Curse of the Crimson Throne. Seven days to the grave.

Hola a todos, por fin hemos terminado el segundo libro del Adventure Path de Pathfinder (si, ya sé que vamos lentos, pero jugamos cada dos semanas y con el parón veraniego...).

Este encuentro aparentemente secundario, dará juego al final de la partida.


Seven days to the grave es el segundo libro de Curse of the Crimson Throne, y aunque presenta una historia interesante con mucha investigación, esta queda un poco floja en la forma de presentar las pistas. Los módulos dan poca información o la dan de una forma muy ortopédica, tanto es así, que al final te sugieren poco menos que mediante un Deus ex machina el jefe de la guardia Creso o bien otro PNJ dirija a los jugadores de la mano hacía el final del escenario... que feo está eso. Afortunadamente uno está bregado en mil campañas de Cthulhu y con un poco de trabajo extra pulí un poco la forma de dar la información mientras la adaptaba a la ambientación en la que estamos jugando (Europa siglo XV por si alguien no se ha leído la entrada anterior).

viernes, 27 de septiembre de 2013

Jugando a cosicas (XLV). Reseña de Space Hulk.

Bienvenidos de nuevo maraqueros, hoy voy a reseñar un clásico. Si, volvemos a las andadas ¿qué le vamos a hacer? El caso es que hace poco tuve ocasión de probar la última adaptación para ordenador de uno de mis juegos favoritos para dos jugadores. Prepare your squad porque hoy reseñamos el Space Hulk.

Space Hulk cover
Space Hulk: Puntuación (8,5).

El Space Hulk es uno de esos juegos a los que puedes jugar diez años después y te sigue pareciendo una pasada. Games Workshop (responsables de la criatura) nos suele tener acostumbrados, o nos solía tener, a un bombardeo constante de spin-offs de sus universos de juego. Productos de calidad dispar entre los que de vez en cuando aparecían joyas como el Blood Bowl o este Space Hulk que nos ocupa ahora.

Space Hulk es un juego táctico para dos jugadores (yo esos experimentos de jugar por equipos...) en el que un equipo de exterminadores se enfrenta a hordas de genstealers a bordo de un pecio espacial abandonado. El juego es elegante en su simpleza y redondo en cuanto al equilibrio de los bandos, lo cual no es fácil ya que tanto las misiones como las mecánicas de ambos son totalmente asimétricas.

viernes, 20 de septiembre de 2013

MbDM (XXV) Jugar sin alineamientos.

Hola a todos una semana más al Manual del Master de este alegre blog. Hoy voy a explayarme un poco en un tema que comenté de pasada en una de las primeras entregas del Manual. Vamos a jugar al D&D sin alineamientos.

personajes


¡Hereje! ¡Eso no es D&D! ¡Vete a otro juego! ... que si hombre, que sí, que es mucho más divertido.

viernes, 13 de septiembre de 2013

Jugando a cosicas (XLIV). Reseña de CO2.

Saludos, una semana más hoy voy a recoger un juego algo más nuevo (que no se diga que siempre reseño antiguallas). Conciencia ecológica y cubitos en vuestro blog favorito.

CO2: Puntuación (8,5).

Estamos ante un eurogame, que a pesar de ser bastante abstracto refleja bien algunos conceptos ecológicos modernos (como los derechos de emisión). Primero que nada debo decir que el tema no me gusta en absoluto (que, ya pensabais que me gustaba todo ¿eh?), en general siempre he preferido los temas de fantasía y sci-fi, o como mínimo históricos o bélicos (¡juegos de chicos joer!¡muerte, destrucción...!), y estos temas de conciencia ecológica y social... no se. Pero aun así le he puesto una nota muy alta, porque independientemente del tema, el juego es muy bueno tanto a nivel de diseño como de experiencia lúdica.

viernes, 6 de septiembre de 2013

MbDM (XXIV) Recompensas de trama, racaneando los PXs.

Hola a todos, hoy vamos a hablar un poco de recompensas. Eso que le tienes que dar a los jugadores cuando no estás dirigiendo una partida de Cthulhu (¿veis? el jugador de Cthulhu es mucho más agradecido, una buena recompensa es terminar con un número par de brazos y piernas y sabiendo contar hasta 10 sin babear, por eso a los Masters nos gusta tanto ese juego).



Cuando juegas alejándote del juego machaca y eres un rata con los PX y los objetos mágicos, las recompensas no son tan evidentes. Los jugadores no buscan llegar a nivel 20 y tener un bastón del archimago (bueno, si lo buscan, pero las posibilidades de que eso ocurra son remotas, por decir algo). Pero no desesperes, el hecho de que no vayas por ahí repartiendo espadas relampagueantes, toneladas de zafiros y containers de experiencia no significa que no puedas recompensar a tus jugadores.

Es solo que las recompensas estarán más centradas en la historia y el trasfondo de los personajes (por eso es importante que tengan uno). Hay varios tipos de recompensa que ofrecerás a los jugadores.

viernes, 30 de agosto de 2013

Jugando a cosicas (XLIII). Reseña de Santiago de Cuba.

Hola a todos maraqueros ¡se acaba el verano! O_O y para despedirlo vamos con una reseña de un juego que ya tiene un par de años pero que merece una revisión en estos últimos días de vacaciones.

Santiago de Cuba: Puntuación (7).

Santiago de Cuba es un juego de comerciar con cubitos (con prismas octogonales en realidad pero bueno...). La primera sorpresa agradable te la llevas con los componentes, de buena calidad, madera, cartón gordo (algo que no siempre ocurre con juegos de precio bajo).

El tablero es en realidad un gran rondel de personajes. Cada uno de ellos nos dará algo (generalmente bienes comerciales) y nos permitirá usar uno de los tres edificios asociados a él. Cuando el peón llega al puerto se venden algunos de los bienes recolectados (se parece un poco al sistema de embarcar mercancías del Puerto Rico) y cuando el barco está lleno, se marcha y llega otro.

viernes, 23 de agosto de 2013

Mis P&P. Pirate Rush (Actualizado 12/9/2015).



¡Adelante botarates! ¡Arriad la velas! ¡Levad el ancla! ¡Cargad los cañones malditos bergantes! ¡Y hacedlo bien o por las barbas de Satanás que yo mismo os enviaré al armario de Davy Jones!

viernes, 16 de agosto de 2013

Jornadas veraniegas. Gandia 2013 y HLV.

Llega el mes de Agosto y los eventos lúdicos se extienden como la pólvora. Este fin de semana fueron las Jornadas de Rol y Simulación de Gandía, que lamentablemente coincidían con una jornada lúdica en Homoludicus Valencia a la que también quería asistir. El caso es que al final conseguí sacar tiempo para ir a los dos sitios (aunque fue poco rato la verdad).

Con motivo del cierre por vacaciones (muy mal, una tienda friki es un servicio público... no debería cerrar) los chicos de hlv montaron un día completo de juegos que exprimí al máximo.

Pirate Rush en una versión muy cercana a la definitiva.


Lo primero que hice fue sacar mi Pirate Rush y hacer unas cuantas pruebas con el juego ya terminado (ja, ja.. cada vez que digo eso de un proto me da la risa floja) y como no, surgieron nuevos cambios y sugerencias. De momento el juego se queda en 2-4 jugadores y voy a introducir a sugerencia de los testers un nuevo elemento (el prestigio) que dará y quitará puntos al final de la partida a los jugadores que más tengan y a los que menos.

viernes, 9 de agosto de 2013

El taller de juegos (II). Curso de diseño (I).

Hola a todos maraqueros, siguiendo el hilo de la sección en la que escupía pestes de los malos diseños tanto en juegos como en prototipos, hoy he decidido iluminaros a todos con la cálida luz de mi sabiduría XD.

Bromas aparte, tengo ya unos años de experiencia en el mundo del diseño gráfico y espero poder ayudaros a un nivel básico.

Herramientas de diseño.

Lo primero que necesitas es una serie de programas de diseño adecuados a lo que pretendes hacer, del mismo modo que no cocinas la sopa en la parrilla, tampoco se diseña con el Power Point. Lo ideal es usar un programa profesional, la familia Adobe se creó para eso, Illustrator, Photoshop, Acrobat e Indesign, son las herramientas profesionales estándar del sector y si tienes facilidad para aprender a manejar software, sin duda deberías decantarte por estos programas. Hay además infinidad de cursos y tutoriales gratuitos online, así que seguro que hay alguna respuesta en la red para cualquier duda que te surja.

programas diseño
Unas buenas herramientas son fundamentales para empezar el proyecto con buen pie.


Ilustrator: Es un programa de diseño vectorial (ahora os explico que es eso).
Photoshop: Diseño de mapa de bit (imágenes JPG y esas cosas).
Indesign: Para maquetar manuales de reglas extensos (aunque el Word te cumple la función también).

¿Qué opino de los programas libres? Están bien si te ofrecen una alternativa más simple a las herramientas profesionales (no trabajes con un cañón si puedes usar una pistola), pero si son igual de complicados/completos que los profesionales... no le veo el sentido.

Vamos a empezar con algunos temas técnicos.

viernes, 2 de agosto de 2013

Rol en Quart 2013

Hola a todos, esta semana quiero reseñar (muy brevemente) las Rol en Quart. El motivo de esta brevedad es que no pude disfrutarlas tanto como hubiera querido (con tienda de campaña incluida), ya que me ha tocado currar justo el fin de semana de las Jornadas...

Aún así conseguí escaparme una noche y un par de mañanas para jugar algunos torneos, una partida de rol experimental y sacar a pasear algunos prototipos.

Dadulhu

Así que sin más preámbulo, mi breve pero intenso paseo por las ReQ.

viernes, 26 de julio de 2013

Jugando a cosicas (XLII). Reseña de Gobb'It.

Hola a todos maraqueros, después de unas cuantas semanas de reseñas de pesos pesados y artículos ladrillosos, toca algo más veraniego. Le echamos un vistazo a lo último de Morapiaf que pronto tendréis en vuestras tiendas.

Gobb'It: Puntuación (6)

Gobb'It es un filler, un party game del estilo del Jungle Speed (muy del estilo) en el que vamos a gritar mucho y a dar unos golpes en la mesa de los que asustan a media finca (mejor no jugarlo en la mesa de cristal).

El juego es muy sencillo, una cadena alimenticia de moscas - camaleones - serpientes y unos terribles gorilas que lo matan todo, tres hábitats (colores) diferentes... y ya está. La idea es ir sacando cartas y cuando se produce un duelo (igualito que en el Jungle) los jugadores deben pegar una manotada en el montón de cartas para no perder cartas.

viernes, 19 de julio de 2013

El taller de juegos (I). La importancia del diseño.

Tenía yo estas líneas escritas desde hace un tiempo, esperando el momento de ver la luz. Y creo que esta semana puede ser un buen momento. Desde mi infinita arrogancia y mi no menor ignorancia, voy a dejar por aquí algunas de las ideas y conclusiones a las que voy llegando en mi lento caminar como diseñador de juegos en ciernes.

A todos los jugones nos pica en uno u otro momento, el gusanillo de crear nuestro propio juego. Desde unas simples reglas caseras a un juego totalmente nuevo, pasando por las adaptaciones o cambios de tema de un juego que nos gusta. Sea como sea nos ponemos manos a la obra, garabateamos en una libreta, hacemos unas tablas con +1 y -1 que tachamos una y otra vez, hasta que finalmente tenemos nuestra idea clara, vamos a internet para bajar imágenes chulas para nuestras cartas/fichas/peones/tableros y listo.

Luego imprimimos todo en blanco y negro para ahorrar, pegamos y recortamos a lo cutre sobre una cartulina... y luego nos frustramos porque a nuestros amigos el juego les ha parecido un churro y en internet la cosa no ha mejorado...

La primera beta puede ser así, pero para salir de tu grupo de 'testers amigos' conviene darle una mano de pintura.


Han corrido ríos de tinta sobre la importancia de la imagen en los juegos (tanto de rol como de tablero) y la gente se posiciona en uno u otro lado (como si hubiera otro lado...), al final todo parece quedar en un amigable empate entre la gente que piensa que la imagen es fundamental y los que no son capaces de ver la realidad.

viernes, 12 de julio de 2013

El Halcón Milenario en X-Wing Miniatures.

Hola a todos, hoy voy a hacer una pequeña disertación sobre la que sin duda es la nave más carismática del universo Star Wars, el Halcón Milenario. Ni TIEs, ni Destructores, ni leches en vinagre ¿quién no ha soñado con poder echarle el guante al pedazo de chatarra más rápido de la galaxia?

El problema viene cuando te has gastado los 30 eurazos que vale el cacharrito y tratas de encajarlo en una lista. Y le das vueltas y más vueltas y por más que intentas cuadrarlo no hay manera de que te den los puntos para nada y todo es meter y sacar opciones, tripulantes, mejoras, cambiar de piloto... y nada. Pero te emperras, porque es el Halcón, y yo quiero pilotar el Halcón... y punto pelota.



Pues nada, si estáis en la misma situación que yo voy a aprovechar para daros la torra con mis impresiones personales en las partidas que llevo con esta maravillosa nave (no es que sea un jugador muy bueno, pero os daré mi opinión de todos modos...).

viernes, 5 de julio de 2013

Jugando a cosicas (XLI). Reseña de Through the Ages.

Buenas a todos, ya estamos de vuelta con las reseñas y hoy cogemos a uno de los grandes. Un juegazo que en el momento de escribir estas líneas esta en la tercera posición de la BGG.

Through the Ages: Puntuación (9).

Through the Ages es un juego abstracto de civilización, un mueve-cubos infernal que te dejará más de un turno con el temido analis-paralis mientras tratas de optimizar tus limitados recursos.

Así a groso modo (ya sabéis que no soy yo de reproducir reglamentos), el juego consiste en ser la civilización con más cultura al final de la partida. Pero por supuesto, todos los caminos llevan a Roma y hay muchas formas de conseguir esa cultura, ya sea rezando, cocinando hamburguesas o simplemente robándosela a tu vecino.

viernes, 28 de junio de 2013

Los postres de la abuela (V). Rediseño de Love Letter (Juego de Tronos).

Hola a todos, esta semana me ha dado por hacer un rediseño, quería hacerlo del Through the Ages pero se me ha echado el tiempo encima, así que os dejo uno del Love letter que son menos cartas XD.

La verdad es que el Love Letter es un juego que encuentro muy divertido, pero el tema... no sé, creo que han patinado un poco con eso. Que nos reímos igual, haciendo chistes obscenos de princesas, pero quizás un tema de intriga y asesinatos hubiera tenido más tirón y por eso, aquí dejo la enésima versión del Love Letter de Juego de Tronos. Ya sé que hay un carro de versiones rodando por ahí, pero esta usa localizaciones en lugar de personajes (me parece más ajustado al tema) y unas preciosas ilustraciones de Ted Nasmith y Yinetyang (en lugar de las manidas fotos de la serie).



No voy a colgar las reglas del juego porque estaría incurriendo en algo mu feo que es la piratería (me parto...), por supuesto debo advertiros que no intentéis bajaros las reglas de otra parte (como la BGG) porque entonces podrías tener un juego pirata y eso sería terrible (creo).

Os dejo las cartas en dos formatos.

PDF (en A3 para imprimir a color y cortar).
JPG (tamaño poker para usar servicios tipo printer studio o game crafter).
JPG (en castellano)

Página de Love Letter en BGG.

Pues esto es todo por esta semana (tocaba una entrada corta para compensar el ladrillo de la pasada), recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

viernes, 21 de junio de 2013

MbDM (XXIII) Campañas bélicas.

Hola a todos, hoy voy a hablar un poco de una de las cosas más divertidas que puedes ofrecer a tu grupo si es un poco machaca. Una campaña militar. Las campañas militares plantean un escenario bélico en mayor o menos escala en la que los jugadores son soldados o combatientes de la misma.


Este tipo de escenarios, nos plantean interesantes cambios sobre lo que es una campaña 'normal'.

viernes, 14 de junio de 2013

Jugando a cosicas (XL). Reseña de Sid Meier's Civilization.

Hola a todos una semana más. Volvemos a las reseñas de juegos de mesa y lo hacemos con un gran clásico de PC convertido a nuestro mundo de cartón.

Sid Meier's Civilization Cover
Sid Meier's Civilization: Puntuación (8)

Debo decir que soy muy escéptico con las adaptaciones de video-juegos a las mesas. Al revés suele funcionar bien, pero hay muchas cosas de un juego de PC que no pueden pasarse a tablero sin implicar mazos interminables de cartas, tablas y tablas de características y eventos o simplemente mecánicas engorrosas que no pueden emular la sencilla pero potente capacidad de cálculo de un ordenador.

Pero en el caso de este juego, reseñas y amigos me habían comentado que era una adaptación muy fiel y lograda del juego original. Y como amante de los juegos de civilización (me estoy dando cuenta de que hay muy pocas temáticas que no me gusten...) tenía que probar este.

sábado, 8 de junio de 2013

Mis P&P. Walking on the Moon (Actualizado 6/6/2016)

Giant steps are what you take, walking on the Moon...

Y suena ñoño, pero escuchando esta canción se me ocurrió que quería hacer un juego de astronautas dando lánguidos saltos por la superficie lunar. Soy de los que diseña la mecánica del juego a partir del tema, y este es el culmen de este concepto, todo sale de la idea de un astronauta saltando : )

Walking on the Moon logo


Walking on the Moon es un juego de 2 a 5 jugadores sencillo y rápido (de 20 a 30 min) que requiere algo de intuición, bastante de estadística y un poco de suerte, que siempre viene bien. Me encanta como ha salido este porque es muy barato de producir, un puñado de cartas y algunas pegatinas. (La cosa se ha ido liando y ahora ya tenemos algunas cartas más y un tablero)

sábado, 1 de junio de 2013

La forja de gomaespuma (tutorial soft-combat)

[...] en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses, ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto sí puedes confiar. [...].

Así es mis queridos maraqueros, este es el secreto de la gomaespuma y yo os lo revelo en este blog para que Grom que vive en una suave y acolchada colina os deje morar a su lado en vuestro último viaje. : )



¿Y toda esta tontería a que viene? os preguntaréis. Pues el motivo de semejante despliegue de frikismo y añoranza cinéfila es que esta semana hemos realizado un taller de armas de soft-combat en el ARS, instruidos por el maestro de la forja David Mambo del grupo de soft 'Los rufianes de Moren'. Nos lo hemos pasado estupendamente y hemos hecho unas armas que ríete tú de Stormbringer, Excalibur y la espada de oro. Y ahora, para todos vosotros, un exhaustivo tutorial/reseña de el proceso de fabricación de un arma de soft-combat.

sábado, 25 de mayo de 2013

Quiero una ludoteca, que me sirva para correr...

Hola a todos, hoy estoy metadifúsico y tras mi última compra que me costó horas y horas de estrujar las neuronas, interminables listas de pros y contras y consultas al oráculo de Delfos, he pensado tratar el tema de las compras de juegos de mesa, tal como hice un par de semanas atrás con los de juegos de rol (al final me compre un Halcón Milenario que voy a usar muy poco, pero bueno..., lo importante es que hagáis lo que yo digo no lo que hago, o corréis el riesgo de acabar convertidos en un friki irrecuperable como el que suscribe).

Halcón Milenario X-Wing
Pero como dejar escapar esta joya... ya veré si la saco a la mesa algún día, pero...
Vamos al lío. El negocio de venta de órganos va viento en popa, tienes dinero fresco para gastar y quieres empezar tu gran proyecto, tu Biblioteca de Alejandría particular ¿que comprar?

viernes, 17 de mayo de 2013

Jugando a cosicas (XXXIX). Reseña de Blackbeard.

Saludos grumetes, espero que estéis preparados porque aquí no hay tiempo para la contemplación y la vagancia ¡Arriad la velas! ¡Trepad a esas jarcias hijos de un babuino leproso! ¡Cargad los cañones por las barbas de Satán! Preparaos para ganar la gloria y la fortuna que aguarda a los valientes o descansar en el cajón de Davy Jones. Porque esas son los únicos finales posibles para los jugadores del que es sin duda uno de los mejores juegos de piratería que pueden encontrarse en el mercado.

Blackbeard: Puntuación (8)

Blackbeard es un juego muy, muy viejuno de la prestigiosa (y ya extinta, o casi) editorial Avalon Hill. Pero no vamos a hablar de este juego, sino de la reedición de GMT, que nos trae este excelente título con un magnífico lavado de cara, tanto a nivel de estética como a nivel de mecánicas de juego.

Lo primero que sorprende es el brutal salto que supone pasar de un tablero con casillas hexagonales donde movías tu barquitos casilla a casilla y este nuevo con zonas de mar genéricas que se ventila los siete mares en un puñado de casillas gordas... Debo reconocer que al principio me tiró para atrás, pero después me rendí a la jugabilidad, así que aunque soy un firme defensor de los juegos complejos y de contar casillas le doy el visto bueno al sistema de zonas de mar.

viernes, 10 de mayo de 2013

Boardgame Party Alborache 2013

Y con este fabuloso nombre que me he inventado, bautizo la espectacular quedada que se organizo el pasado fin de semana, de la mano de mis muy amados Tere y Marcos en la localidad valenciana de Alborache. Un fin de semana en un albergue rustico (muy rustico... y no en el buen sentido) en el que los juegos fueron protagonistas absolutos en unas 48 horas non-stop (bueno, un poquito sí que paramos).

Éramos un capazo de gente (veintitantos) con niños incluidos ¬¬ (para la próxima voy a proponer un foso con perros o algo para que se entretengan) y teníamos un par de aulas reservadas para dar rienda suelta a nuestros vicios.

El objetivo era jugar, conocer gente y exprimir un fin de semana con juegos y más juegos. Y lo conseguimos sin lugar a dudas.

domingo, 28 de abril de 2013

Jornada de Prototipos en HLV

Hola a todos, este sábado he podido disfrutar de una magnífica Jornada de Prototipos en Homoludicus Valencia y aunque éramos pocos, lo cierto es que nos lo pasamos más que bien.

En pro de la caballerosidad empezaremos hablando de los juegos que mis amables compañeros de afición trajeron a la jornada.

Colorinto.

Colorinto
Colorinto, un juego de agilidad visual.


Vasco, al que conocí en estas jornadas, trajo un divertido juego abstracto de formas y colores que consiguió desquiciarme (en el buen sentido). El juego consiste básicamente en seguir rutas a través de unas losetas con unos diagramas abstractos en 5 colores básicos, siguiendo unas reglas muy sencillas para moverse de una loseta a otra y por el interior de las mismas. Con esta base, se crea un sistema de juego que permite jugar a múltiples mini-juegos de agilidad visual. Lo cierto es que me gustó mucho, y aunque algunos de los diseños de loseta no me acabaron de gustar, le veo posibilidades por el bajo coste de producción.

martes, 23 de abril de 2013

Abre un libro cada día, no solo hoy...

Pues aprovechemos la ocasión para desearos a todos un feliz día del libro. Y recordad que abrir un libro no suele ser perjudicial para la salud. Solo recordad la palabras ¡Klaatu! ¡Barada! ... ¡N#@%O!

Army of Darkness Necronomicon

viernes, 19 de abril de 2013

Jugando a cosicas (XXXVIII). Reseña de Aventureros al tren. Europa.

Buenas a todos una semana más en estos lares de las reseñas y los juegos de mesa. Hoy vamos a hablar de uno de los grandes clásicos, un juego que no puede faltar en ninguna ludoteca.

Aventureros al tren caja
Aventureros al tren. Europa: Puntuación (9)

Aventureros al tren (o Ticket to Ride para los amantes de los barbarismos), es un apasionante y entretenido juego de trenes, amplio en virtudes y parco en defectos (poco más se le puede pedir a un juego). Es un juego sencillo, de mecánicas elegantes y que cuenta con un grado de puteo más que aceptable.

En Aventureros al tren, encarnamos a un magnate del ferrocarril tratando de extender su imperio de hierro y vapor. Para ello reclamaremos las diferentes rutas que forman el tablero de juego intentando cumplir nuestros objetivos secretos. Y los reclamaremos mediante unas cartas de diferentes colores que se roban de un mazo común. La mecánica es muy sencilla, si quiero reclamar una vía de 5 casillas verdes, debo robar antes 5 cartas verdes que gastaré para pagar el tramo reclamado.

sábado, 13 de abril de 2013

Las crónicas. Curse of the Crimson Throne. Edge of Anarchy.

Hola a todos, esta semana voy a empezar una nueva sección en el blog. Una mezcla entre crónica y reseña de las campañas que estamos jugando en estos momentos. A ver que sale de aquí...

Aunque me encanta preparar mis propias campañas, lo cierto es que cada vez tengo menos tiempo libre para hacerlo y se agradece este tipo de materiales pre generados que con apenas un par de cambios nos permiten tener nuestra campaña instantánea marca ACME en un momentín. Después de muchas vueltas me decidi por la campaña de Pathfinder 'Curse of the Crimson Throne'.

Pathfinder Korvosa River


Lo primero que hice fue adaptar la localización de la campaña. Teníamos claro que queríamos jugar en el mundo real, por el siglo XV (con algo de magia y fantasía añadidas). Por la descripción de la ambientación, el reino de Korvosa parece una colonia española o inglesa independizada, pero un par de aspectos (que tenga un rey, por ejemplo) no me terminaban de gustar, y me parecía mucho más atractivo el escenario de la vieja Europa. Así que ni corto ni perezoso me decidí a revisar un poco de historia de la época para ver donde podía colocar mi ficticio reino de Korvosa. Tenía la sana intención de colocarlo en Italia, por ser la cuna del Renacimiento y un hervidero sociopolítico bastante interesante (y encajarme con una campaña que tengo a medio abocetar que se desarrolla allí, por si me da por empalmarlas).

sábado, 6 de abril de 2013

Mis P&P. Minus Pocus 2, Monsters & Minions.

Buenos días a todos. Hoy traigo algo un poco raro, una ampliación para mi P&P Minus Pocus ¿Y por qué coño haces una ampliación de un juego que ni siquiera está publicado? Bueno, el motivo principal es que por deformación profesional y a modo de ejercicio mental, me gusta optimizar los juegos a nivel de producción, componentes y marketing. Y así voy creando Hype XD.

Ahora ya sin coñas, aquí os dejo las reglas de la ampliación de Minus Pocus.

Durante siglos, escuelas de magia de todo el mundo se han batido en duelo para demostrar su supremacía, pero los nuevos colegios llegan con fuerza arrasadora y con nuevas aliados. Bienvenido a Minus Pocus 2, Monsters & Minions.

Minus Pocus 2 game
Nuevas opciones para las batallas mágicas de Minus Pocus.


Nuevos conjuros.

Minus Pocus 2 introduce tres nuevos tipos de conjuros, con sus reglas especiales, los monstruos y aliados (frontal verde) y los grandes magos (plateado).

viernes, 29 de marzo de 2013

Jornadas 20 Aniversario ARS

Ya estamos aquí de nuevo, después de la semana de parón que supuso la organización de las Jornadas 20 Aniversario del ARS. Voy a hacer una pequeña crónica de las mismas, algo de autocrítica a toro pasado y sobre todo a poneros los dientes largos.

Las 77 horas del ARS.

Al igual que en las anteriores jornadas, la elección de fecha fue un trabajo arduo y complicado, dada la dificultad de cuadrar todos los horarios lectivos y de exámenes de las diferentes facultades. Finalmente optamos por los cuatro días de después de Fallas con la intención de rascar algún visitante ocasional que rondara la zona y de aprovechar la resaca fallera antes de que los estudiantes se pusieran en serio a hincar los codos. Esta vez sin embargo no fue la semana completa, sino solo de miércoles a sábado (que tampoco está nada mal), aun así esas 77 horas dieron para mucho.

ARS Jornadas 20 Aniversario Banner


Aquí vamos a entonar el primer mea culpa, al final nos pilló el toro y no teníamos el horario de actividades hasta el mismo fin de semana de Fallas, lo que dejó muy poco tiempo (por decir algo) para hacer una correcta difusión del Evento, tendremos que cuidar esto para las próximas.

viernes, 15 de marzo de 2013

Jugando a cosicas (XXXVII). Reseña de Takenoko.

Hola una semana... iba a decir más, pero en plena vorágine de las Jornadas 20 Aniversario del ARS no es una más, lo raro es que me haya dado tiempo a postear en Viernes. Esta semana toca reseña.

Caja Takenoko
Takenoko: Puntuación (7)

Takenoko es un juego de estos afrancesados, de difícil clasificación, pero tan bonito... que en cuanto lo ves te lo tienes que comprar. Afortunadamente para ti, detrás de este precioso Bauza hay un gran juego.

Al Emperador de Japón le han regalado un Panda, eres el jardinero imperial y te lo han metido en el jardín para que retoce. Tu mundo se acaba de ir a la mierda, tienes que plantar un bonito jardín, hacer crecer cañas de bambú de colores y mantener vivo al panda... con lo bien que estabas con tu vida de ronin ¿a quién se le ocurre hacerse jardinero?

domingo, 10 de marzo de 2013

Ambientaciones relacionadas con cereales (II)

Hola a todos maraqueros de pro. Esta semana, revisando el blog he recordado el artículo que colgué hace ya casi año y medio sobre los resultados de búsquedas del blog. Y lo cierto es que tengo ya una lista más que inmensa de nuevos O_o. Así que sin más preámbulos, aquí está la segunda entrega de Ambientaciones relacionadas con Cereales.

fetiche masculino penetracion: : ) si, tenía que empezar con uno sexual, es que hay muchos.

como hacer una arma de fuego: Hum... nuestro amigo de las ballestas en plena escalada armamentística, espero no ver como procesar plutonio el año que viene.

gujar guejo de civilisacion ix: ola k ase, sivilisa o k ase



juego de la oca con dos dados: Some men Just want to watch the world burn.

domingo, 3 de marzo de 2013

MbDM (XXII) Comprando juegos, módulos y campañas.

Buenos días queridos seguidores del Manual básico del Dungeon Master, una guía para directores en ciernes, tan extensa como prescindible. Pero bueno, si seguís ahí, a mí ya me vale.

Últimamente, en mis discusiones roleras, ha salido varias veces el tema de las campañas de rol compradas. Y aunque sea brevemente, voy a hacer un somero repaso de que debe tener un juego, módulo o campaña para ser merecedor de mis escasos medios económicos.

Sé que está feo decir que te bajas los libros piratas y los imprimes, pero más feo está ser pobre. Y sobre todo, mucho más feo es que te decidas a gastar un buen puñado de dólares en un producto original y que luego resulte ser un truño infumable ¿Quien me devuelve el dinero y las horas de mi vida perdidas?

lunes, 25 de febrero de 2013

Jugando a cosicas (XXXVI). Reseña de The Island.

Hola a todos... si, ya se que es lunes, pero es que he tenido un fin de semana muy ajetreado y lleno de obligaciones. Pero ya estamos aquí con la dosis. Hoy reseña.

Caja The Island
The Island: Puntuación (8)

The Island (también conocido como Survive), es un juego que he descubierto hace poco. Lo cierto es que me atraía visualmente, con todos esos muñecajos de colores y los monstruos marinos de madera y tras probarlo unas cuantas veces, puedo afirmar sin lugar a dudas... ¡que es un juegazo!

domingo, 17 de febrero de 2013

Jugando a cosicas (XXXV). Reseña de Winds of Plunder.

Buenas a todos, esta semana os traigo una nueva reseña de un juego de GMT, una rareza.

caja winds of plunder
Winds of Plunder: Puntuación (7)

Wind of plunder, es como decía, una rareza, no por que el juego sea algo extraño en si mismo, sino porque es uno de los pocos eurogames que GMT tiene en su catálogo (editorial más centrada en los wargames).

viernes, 8 de febrero de 2013

MbDM (XXI): Locos, corruptos y otros marginados sociales.

Hola maraqueros. Después de un montón de semanas, volvemos con el siempre útil (o no) Manual básico del Dungeon Master. Hoy voy a recoger un tema que siempre me ha gustado y que puede dar muchos quebraderos de cabeza a un master con pocas tablas.

Hablemos de la locura, la corrupción y el reverso tenebroso de la fuerza. Muchos son los juegos que incluyen algún tipo de mancha o contaminación que el jugador puede agarrar si no se cuidad de según qué actividades de riesgo, como coger cosas que ha dejado caer un demonio o mirar para atrás mientras huyes de un terror in-nombrable de más allá del tiempo y el espacio (¿en serio? ¿el nombre no te parecía lo suficientemente descriptivo? ¿de verdad tienes que mirar a ver cómo es?).

cara paranoia


domingo, 3 de febrero de 2013

Luchando contra Nurgle.

Bueno, esta semana he tenido una feroz batalla contra las hordas del Caos de Nurgle, que me han dejado agotado y sin fuerzas, lo que nos lleva a que esta semana no hay post...

... vale, ya se que suena cutre, pero que le vamos a hacer. La semana que viene más y mejor (si nada lo impide).


domingo, 27 de enero de 2013

Jugando a cosicas (XXXIV). Reseña de X-Wing.

This is Red 5. I'm going in...

Y con esta magnífica frase, elijo un avance de cuatro, selecciono 'Target' y victoria rebelde ; ). Esta semana os traigo el descubrimiento lúdico de estas pasadas navidades, un juego que es mucho más que una franquicia de éxito.

X-Wing caja basica
X-Wing El juego de miniaturas: Puntuación (9)

Star Wars es algo así como la piedra filosofal de todo mi universo friki (cuando te pides como regalo de cumpleaños un peluche de Chewbacca que gruñe... o tienes 8 años, o eres un frikazo de manual). Desafortunadamente, sobre este tipo de películas o series de éxito, aparece siempre una estela interminable de productos a la caza del fan de la saga, al que colocar cosas tan prescindibles como el bol de desayuno de 'Darth Vader' y una lista interminable de juegos de ordenador, de mesa, de cartas, de bolos... Por norma general, este tipo de productos de 'marca', suelen pecar de una falta absoluta de calidad, un producto sacado deprisa y corriendo, encargado a alguien con la orden estricta de 'sácalo ya, que la peli nueva se estrena en marzo'.

sábado, 19 de enero de 2013

Jugando a cosicas (XXXIII). Reseña de Eclipse.

Hola a todos. Seguimos una semana más con los juegos de mesa, esta vez con las reseñas. Hoy un juego que ya lleva un tiempo en el mercado, pero que yo no había tenido ocasión de probar hasta hace poco.

eclipse caja
Eclipse: Puntuación (9)

Cuántos nueves pongo últimamente, estaréis diciendo algunos. Pues es verdad, pero es que los juegos se lo merecen y si además tocan alguno de mis temas fetiche…

Eclipse es un típico 4X espacial (X-Plorar, X-Terminar, X-Men, X… lo que sea que es la otra x), con naves, texnologías (ah mira, aquí está la otra x), con un montón de cubitos, naves, hexágonos espaciales (hum... otra más, empiezan a sobrarme), razas alienígenas y un montón más de cosas chulas, como cañones, misiles, mundo-anillos o monolitos.

sábado, 12 de enero de 2013

Mis P&P. Minus Pocus (actualizado 19/09/2013).

Las cuatro mejores escuelas de magia del mundo se preparan para su tradición más ancestral, arrearse unos a otros para ver quién la tiene más larga. El torneo anual de magos no es para pusilánimes y solo las mentes más poderosas se impondrán en el torneo Minus Pocus.

logo minus pocus


Minus Pocus es un juego rápido y frenético de duelos entre magos, de 2 a 4 jugadores, a partir de 6 años y con escasos 15 minutos de duración. Cuatro hechiceros por cada jugador que se parten la badana a base de bien, mientras bolas de fuego, muros de hielo y conejitos vuelan por el aire. Un juego para todas las edades, escalable, y con un fuerte componente educativo (tranquilos, también es divertido). Espero que se os de bien sumar y restar, porque así es como los magos de Minus Pocus, lanzan sus conjuros.