lunes, 28 de diciembre de 2015

Noticias del mañana mañana...

Hola a todos, cual avatar de Ariel vengo del futuro para contaros las noticias más frescas de la blogesfera, antes aún de que tengan lugar.

sábado, 26 de diciembre de 2015

Jugando a cosicas (LXXIX). Ylandiss

Hola a todos, hoy voy a hablaros de un juego español que nos ha enganchado. El juego ya tiene un tiempo y tuve el privilegio de conocerlo cuando aún era un proto allá por las DAU de 2014.

Ylandiss: Puntuación (8,5)
Pau Carles
2-4 jugadores
60-90 min

Ylandiss es un juego de bazas y deckbuilding con un aire 'magiquero'. Cada turno trataremos de desplegar sobre la mesa el ejército más poderoso, que nos dará la victoria en forma de oro para comprar las cartas de refuerzo que están disponibles para los jugadores cada turno.

miércoles, 23 de diciembre de 2015

Smart Games, darle chispa a un regalo.

Hola a todos, hoy toca una reseña exprés antes de irme de viaje navideño. Vamos a echarle un vistazo a un producto que se sale un poco de lo que entendemos como juego de mesa pero que me parece más que adecuado para las fechas en las que estamos : )

Smart Games. Dale juego a tu regalo.

Las tres cajitas que vende Smart Games en su web son una especie de mini-yincana para montar en una fiesta de cumpleaños o en cualquier situación en la que vayamos a entregar un regalo. Los componentes son bien sencillos, unas tarjetas con acertijos y pruebas que van llevando de una a otra hasta llegar al lugar donde habremos escondido el regalo.

viernes, 18 de diciembre de 2015

DAU 2015



Buenas maraqueros. Pues ya estamos de vuelta de nuestro viaje al norte, no hemos llegado al Muro pero casi. El fin de semana pasado fueron las DAU en Barcelona, unas macro-jornadas que agrupan no solo las clásicas actividades de juegos de rol y tablero, sino que se abren a la ciudad condal con actividades para todos los públicos (siempre relacionadas con los juegos) con cosas como fútbol de chapas o juegos clásicos al aire libre. Pero nosotros fuimos a lo que fuimos, a mover protos y a hacer el friki. Este ha sido nuestro paso por las DAU 2015.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Divulgación lúdica - Benimaclet entra

'Benimaclet Entra' es una revista cultural de barrio y este mes me pidieron un artículo sobre mi juego ¡Abordaje! Consciente de que un monográfico sobre mi libro sería de nulo interés para el público general me decidí por escribir un texto más general, tocando de refilón mi juego (para que el editor no me mate) y hablando un poco de todo en el espacio de que disponía. El artículo ha sido publicado en valenciano, pero lo posteo aquí en su versión original en castellano.


Benimaclet Juga (pg. 22) [...]

¿Habéis oído hablar de los juegos de mesa modernos? esta forma de ocio está empezando a conocerse de forma más amplia en España y no estamos hablando del parchís o el Monopoly.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Caloret Ludo - Noviembre 2015

Hola a todos, poco a poco esta cita de autores va cogiendo fuerza y la actividad va asentándose mes tras mes. En esta última reunión nos hemos juntado siete frikazos con sus flamantes proyectos, ¡hasta nos hemos tenido que partir en grupos para poder jugar a todos los protos! : )



Esto es lo que se jugó y las impresiones que me llevé de los juegos que pude probar.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Hitos - Grimorio de campaña

Hola a todos, seguimos nuestro viaje de Pathfinder a Hitos y esta semana hemos acabado de cerrar el sistema de magia que vamos a utilizar. Ya comenté algo de como lo estábamos planteando y ahora ya puedo avanzaros algunas cosas más.

Magia en Hitos


Como dije, utilizamos el sistema de lanzamiento de la magia salvaje y las esferas de influencia son las mismas que ya contemplan Pathfinder y D&D (evocación, conjuración, ilusión, etc...). La idea es poder hacer traslaciones directas de los conjuros antiguos para no tener que romperse los cuernos con nuevas listas de hechizos.

viernes, 13 de noviembre de 2015

Jugando a cosicas (LXXVIII). The Prodigals Club.

Hola a todos maraqueros, hoy tenemos reseña y primicia. Le echamos un vistazo a lo último de Czech Games, un juego donde para ganar tienes que perder.

The Prodigals Club: Puntuación (8,5)
Vladimír Suchý
2-5 jugadores
120 min.

Cansados del estrés de ser millonarios, respetados y populares los jugadores han decidido que la sencilla vida de los pobres que ven por las calles cuando pasean parece mucho más plena y satisfactoria, así que ¿Por qué ellos que han nacido en lo más bajo deberían disfrutar de los placeres de no tener nada? Con esta premisa en mente el objetivo es claro, lanzarse de cabeza a las más profundas simas de pobreza y miseria... ¿Arruinarse en la época Victoriana? Yo ya he jugado a esto, diréis algunos, y no os falta razón. Porque este juego es una suerte de segunda parte del Last Will (juego del mismo diseñador). Pero si el anterior juego teníamos que arruinarnos económicamente, en este nuestra labor es mucho más ardua ya que no solo debemos perder nuestras propiedades, también todo nuestro prestigio social y político.

viernes, 6 de noviembre de 2015

JESTA 2015

Hola a todos, ya estamos por aquí de nuevo con una crónica importante. El fin de semana pasado fueron las JESTA, las jornadas de juegos de referencia de la zona de Levante y un año más nos instalamos allí con la tienda de campaña mental a echarle todas las horas posibles del mundo.



Lo primero y antes de entrar en el tema, un GRACIAS enorme, inmenso, para todas las personas que se han currado estas jornadas y que siempre dejan un sabor de boca espectacular (las jornadas, no las personas).

Esto es lo que hice, vi y jugué durante estas JESTA 2015.

viernes, 30 de octubre de 2015

Caloret Ludo - Octubre 2015

Hola a todos, este mes el Caloret contó con un nuevo participante que espero se incorporé a las filas de la asociación Ludo para la Dominación Mundial, uy no, que eso es solo en las reuniones secretas de la logia, quería decir de Creadores de Juegos de Mesa y eso...

La jornada, dio para testear algunas de las cosas que nos queremos llevar a Jesta y esto es lo que vimos.

Primer proto de la mañana con el café y el desayuno.

Siendo Felix el invitado, tenía que ser el primero en enseñar su juego y probamos la Baraja Primigenia. En realidad no es un juego en sí mismo, sino una baraja genérica con la que poder jugar y crear diferentes tipos de juegos. La baraja tiene 6 palos (colores), con números de 1 al 5 y además incluye símbolos de piedra, papel y tijera. Con estas tres variables es con lo que vamos a jugar para crear nuestro juego. El autor nos mostró uno de ellos, 'Mazmorra Primigenia', y la verdad es que me gustó el juego, sencillo, divertido y rápido. Y como siempre, se sugirieron cambios y hablamos de las posibilidades del juego.

sábado, 24 de octubre de 2015

Jugando a cosicas (LXXVII). Star Wars Timeline.

¡Hola amiguitos jugones!

Esta semana Marc (del blog 'Las Tierras de Narghai') y yo hemos podido echarle un ojo.... ¡al Timeline de Star Wars! Si señores, en pleno hype del segundo trailer hemos podido probar este juego que viene con la runa mágica que todo lo vende.

¿Cómo de friki eres y cuantas veces has visto la trilogía original?



Nº Jugadores: 2-8

Creadores: Frédéric Henry

Editorial: Asmodee

Tiempo de juego: 15 minutos (o 6 horas si juntas a dos aficionados medios de SW de los que se saben los diálogos).

viernes, 16 de octubre de 2015

Mis P&P. Cats v15.0 (y esperemos que definitiva)

Hola a todos, hoy vamos de vuelta con la primera y más antigua de mis creaciones. Cats es un juego que empezó a gestarse en el Precámbrico y que por un motivo u otro nunca conseguía dejar a mi gusto. El juego funcionaba, pero con muchísimos defectos, demasiada duración, complejidad, etc... Las mecánicas del juego han cambiado decenas de veces, motores de dados, de cartas, de selección y puja, losetas sacadas al azar de una bolsa, me ha faltado usar gatos de verdad para haberlo probado todo.



Y ahora, por fin, después de años de cambios llego a lo que creo que es una versión comercializable (que es mi objetivo en estos momentos).

domingo, 11 de octubre de 2015

FAQ ¡Abordaje!

Hola a todos, como me van llegando algunas cuestiones y dudas sobre las reglas de ¡Abordaje!, voy a tratar de ir recopilándolas aquí.

ERRATA: El juego incluye 17 contadores negros, pero solo se usan 15 durante el juego. Es un error heredado de las primeras partidas de iniciación que se jugaban originalmente con 5 cubiertas. Puedes usar esos dos tripulantes como handicap, para ayudar al jugador pirata.

ERRATA: En la sección 'Control de cubiertas', 4º párrafo dice "Voltea la carta de cubierta a su lado gris y ponle un contador de control con la bandera del jugador que se haya apoderado de ella" Debe decir "Voltea la carta de cubierta a su lado gris y ponle un contador de control en la cubierta conquistada". Los marcadores del prototipo eran banderas de cartón y este texto hace referencia a las reglas antiguas.

P.: ¿Qué ocurre si se juegan 2 cartas de '¡Luchad!' en la misma posición?
R.: La carta de combatir cuerpo a cuerpo es quizás de las más complicadas en su resolución. Se pueden dar varias situaciones:

1.- Las cartas se aplican en una misma cubierta. En ese caso, se resuelve solo UN combate, en el paso 2 del mismo ninguno de los contrincantes perderá un tripulante, ya que ambos jugaron carta de ¡Luchad! para ese enfrentamiento. La resolución de ambas cartas es simultánea en este caso (aunque el jugador español acelere la suya a iniciativa 0).

2.- Las cartas se aplican en cubiertas diferentes. En el extraño caso de que haya un enfrentamiento diferente en cada una de las dos cubiertas de la misma carta, las cartas de ¡Luchad! pueden aplicarse en enfrentamientos diferentes. En ese caso ambos enfrentamientos se resolverán por separado el jugador que no aplicó su carta de ¡Luchad! en el enfrentamiento perderá un tripulante en la fase 2.

La carta de luchar se resuelve una única vez, para ambos jugadores. El jugador español no puede realizar la baja de su capitán porque su meeple no está en la cubierta del combate.

Como las cartas se juegan en dos enfrentamientos diferentes, amos jugadores perderán un tripulante en la fase 2 en aquel enfrentamiento en el que no han aplicado la carta.


P.: ¿Puedo usar cartas de acción en una cubierta si no tengo tripulantes?
R.: Si. Las cartas se juegan y se activan en todas las cubiertas, haya o no cubos de tripulación en ellas. Los cubos no reflejan tanto una cantidad 'real' de tripulantes como la capacidad de lucha de los mismos, una cubierta sin cubos puede reflejar que hay marineros heridos o desmoralizados, pero no que esté desierta.

viernes, 9 de octubre de 2015

Hitos y la magia, asignatura pendiente.

Como ya sabréis si seguís el blog, llevamos algunas sesiones trasteando con el sistema Hitos después de migrar desde Pathfinder (menudo salto). Uno de los principales problemas que nos hemos encontrado es que todo el tema de alta fantasía (magia, objetos mágicos, etc...) está cogido con pinzas y esbozado desde muy lejos.



Hitos por si alguien no está versado en el sistema ofrece tres tipos de magia; la hermética, la magia de D&D de toda la vida con listas de conjuros, la salvaje, tipo Ars Magica donde los jugadores tienen una amplia libertad a la hora de definir los efectos de los conjuros y la ritual, magia especialmente poderosa y que no tiene sentido como herramienta diaria.

viernes, 2 de octubre de 2015

Caloret Ludo - Septiembre 2015

Hola a todos, este fin de semana hicimos otro encuentro del ala valenciana de Ludo (una asociación de frikis que hacen juegos) y nos juntamos para sacar brillo a nuestros protos y rajarlos un poco.

Como siempre la reunión fue reducida pero selecta, esta vez nos juntamos, Carlos, Marc, Vasco y el que suscribe y como Carlos y Vasco no habían podido traer protos, Marc y yo sacamos los nuestros XD.



Lo primero que tocó mesa fueron los astronautas saltarines de 'Walking on the Moon', el proto está ahora mismo en el concurso de Verkami y a última hora aún le añadimos un pequeño cambio reduciendo las puntuaciones a la mitad para que los márgenes fueran más ajustados y las estrellas más importantes. Ahora el primero en cruzar se lleva 11 ptos., los siguientes 10 y los que se quedan detrás de la línea de meta de 9 a 5 ptos. según su posición. Las estrellas siguen valiendo 1 pto. cada una.

viernes, 25 de septiembre de 2015

El taller de juegos (VI). Redactando reglas.

Hola a todos, hoy vamos a hablar de uno de los puntos más importantes a la hora de crear un juego y desgraciadamente uno de los que más a menudo nos fallan, la redacción de reglas.



Este aspecto tiende a descuidarse porque las reglas suelen ser para nosotros mismos, ya que estamos presentes explicando el juego y resolviendo dudas que surgen durante la partida, así que la mayor parte del tiempo no son más que un amasijo de notas manuscritas y tablas con tachones. Pero tarde o temprano llega el momento de pasarlas a limpio, ya sea porque las queremos publicar o nos las piden en un concurso de prototipos... y ahí es donde el juego puede irse a pique antes siquiera de que salga a la mesa.

viernes, 18 de septiembre de 2015

Jugando a cosicas (LXXVI). Rococo (Rokoko).

Hola a todos, preparad vuestros costureros, atad corto a vuestros aprendices y no deis puntada sin hilo porque ser el sastre más prestigioso de la Francia del siglo XVIII no es tarea fácil. Hoy vamos a echarle un vistazo a un título que compitió junto al Istanbul y el Concordia como Juego de las Jarras en el 2014.

Rococo: Puntuación (7,5)
Matthias Cramer
Louis Malz
Stefan Malz
2-5 jugadores
120 min.

Rococo es un euro de manual que incluye algunas mecánicas interesantes (aunque no necesariamente originales), en el juego somos maestros costureros que deben tratar de impresionar a la corte de Luis XV en Francia. Para ello contamos con una serie de trabajadores, las cartas de nuestros mazo de empleados, que nos van a permitir realizar diversas acciones cada turno, como adquirir recursos, coser vestidos, contratar nuevos trabajadores (cartas para nuestro mazo) o poner dinero para la fiesta del palacio en forma de decoraciones, músicos y espectáculos de fuegos artificiales.

sábado, 12 de septiembre de 2015

Mis P&P. Depurando protos, Pirate Rush (Agosto 2015)

Hola a todos, yo aquí he venido a hablar de mi libro así que hoy toda nueva sesión de protos P ). El otro día colgué los cambios del Walking on the Moon con motivo de su marcha hacia el concurso de Verkami, hoy toca hacer lo mismo con Pirate Rush, que ha pasado el primer corte del I Concurso de Análisis Parálisis.

El juego estaba pendiente de revisión desde las últimas pruebas en Zona Lúdica y aunque se alejaba un poco de los requisitos iniciales del concurso (por componentes) he decidido presentarlo.

Pirate Rush, components
Los componentes del juego no han variado mucho, desaparecen esos cubos de colores y las cartas de personaje son algo más sencillas.


Para los que no lo conozcáis Pirate Rush es un juego de colección de sets (los jugadores deben conseguir losetas de botín) y selección de roles (cada turno pueden pedir la ayuda de uno de los personajes del barco), a estas dos mecánicas básicas se añade algo de memory (hay que recordar la posición de los botines que investigas), gestión de recursos (el barco se puede ir a pique si no lo vigilamos) y algunos eventos para que cada partida sea diferente.

viernes, 4 de septiembre de 2015

Unboxing. Steampunk Rally.

Hola a todos, la verdad es que no soy yo de hacer muchos unboxing (creo que este es el segundo), pero el otro día me llego un kickstarter y me hacía ilusión : )

Ya llegará la reseña pero de momento, aquí está lo que lleva el flamante ganador del concurso de juegos de Granollers (creo que del 2013). Y ya de paso recordaremos como se abre correctamente un juego.

Lo primero es preparar el espacio de trabajo; tapete, cutter, cinta adhesiva y fundas del tamaño adecuado.

Unboxing Steampunk Rally


Procedemos a cortar en cruz el precinto de la caja por la parte de atrás (el procedimiento detallado ya se explicó anteriormente), recortar el sobrante y pegarlo sobre la tapa.

sábado, 29 de agosto de 2015

Mis P&P. Cambios en Walking on the Moon (Agosto 2015)

Hola a todos, se acerca la fecha límite para la presentación de protos del II concurso de Verkami y esta semana os traigo los últimos cambios sobre uno de los juegos que quiero enviar, Walking on the Moon.

No hay demasiados cambios sobre el juego original, pero sí que se pulen algunas mecánicas para evitar el efecto escapada y hay un cambio importante en el orden de juego y en el aspecto gráfico de algunos componentes (dados y fichas de jugadores).

Que astronautas más monos por dios.

viernes, 21 de agosto de 2015

Jugando a cosicas (LXXV). Russian Railroads.

Preparad las azadas, ordeñad a vuestras vacas y estad listos para cosechar las mejores hortalizas porque hoy vamos a jugar al American Farmers... o algo así.

Russian Railroads: Puntuación (8,5)
Helmut Ohley
Leonhard "Lonny" Orgler
2-4 jugadores
120-150 min.

Decir que este juego es un tema a unas reglas pegado es quedarse cortos. El juego podría haberse llamado de cualquier forma porque todo lo que tienen en común las reglas y el tema es que para jugar se usan trabajadores y para construir una vía férrea también hacen falta.

¿Y por qué le pones un 8,5 os preguntaréis? La respuesta corta es que soy un comunista desalmado a sueldo del soviet de Moscú, pero lo cierto es que Russian Railroads es un gran juego, de los que engancha y deja con ganas de mucho más. Y aprovechando que ya hay anunciada una ampliación para Essen vamos a echarle un vistazo a esta maravilla de los euros duros.

viernes, 14 de agosto de 2015

Vacaciones en el mar.

Pues todo lo bueno se acaba y mis vacaciones también. Este verano, como estamos en el límite de la pobreza, nos hemos marchado una semanita a Almería a pasar unas vacaciones low-cost (que no low-fun).



El 80% del tiempo fue comer como gorrinos, bañarse para intentar huir de los 1500 ºC que hacía en todo momento y dormitar siestas de 4 a 7 (bueno, en realidad también hicimos unas cuantas escapadas a Cabo de Gata para buscar R'lyeh). Pero vamos a centrarnos en la parte friki que es la que toca en el blog.

viernes, 31 de julio de 2015

Empaquetando juegos para las vacaciones.

Hola a todos, esta semana me voy al sur, a disfrutar de las costas de Almería y del calorcito que debe hacer allí (vamos a morir, lo sé...).



Este año la escapada es con un grupo 100% friki así que la elección de juegos será un poco distinta a la de otros años. Para empezar no tienes que preocuparte de que un juego sea largo o denso, si cabe en la mesa, vale. Eso no quiere decir que no vaya a meter algunos fillers, que después de comer con una temperatura de 98 grados a la sombra tampoco apetece hacerse un Feld.

viernes, 24 de julio de 2015

De Pathfinder a Hitos, pathito a pathito... ¬¬

¡Ole! que chistaco, lo voy a patentar, no sé si merece la pena seguir escribiendo el post porque después de este momento cumbre va a ser todo cuesta abajo.

Meme Carl Hitos
Vale, ya paro...


Intentaremos cumplir, lo cierto es que este va a ser un post breve porque tengo que preparar la visita a las Rol en Quart (una de las jornadas gordas de la zona) con presentación y cierre de campaña de ¡Abordaje! incluida.

viernes, 17 de julio de 2015

¡Abordaje! Los más buscados.

Hola a todos, esta semana encaramos la recta final de la campaña en Verkami de ¡Abordaje!, mi primer proyecto en ver la luz al que espero sigan muchos más. Y como estamos a punto de alcanzar el primer objetivo extra me ha parecido oportuno hacer un especial sobre capitanes famosos y presentar en exclusiva los cuatro personajes que ampliarán mi juego de piratas.



La llamada 'Edad de oro de la piratería comprende un periodo de unos cien años entre los siglos diecisiete y dieciocho, aunque el noble arte de comprar barato en plena mar data de mucho más antiguo (desde el siglo quinto antes de Cristo) y las flotas españolas de las américas sufrieron el acoso de los ladrones del mar prácticamente desde que Colón puso el píe en tierra.

domingo, 12 de julio de 2015

Ambientaciones relacionadas con cereales (3)

Hola a todos, esta semana me apetece soltar algo ligerito y he recordado unas entradas que hice hace un tiempo explorando las maravillas del Google Analytics. Esta semana vamos a ver un repaso de las busquedas que han llevado a algunos internautas a visitar el blog. Porque no todo va a ser 'reseña eclipse' o 'manual del master', agarraos las neuronas que vienen curvas.

Internet is for porn.
Empecemos nuestro recorrido por aquellos que han llegado al blog con aviesas intenciones.

'Escenas de afelatium', porque un verdadero hipster no buscaría nunca algo tan mainstream como 'blowjob compilation'

Ahora si que se me va a llenar el blog de arqueopornógrafos...

viernes, 3 de julio de 2015

Crowdfunding, consejos de un novato.

Hola a todos, esta semana quiero hablar un poco de cómo ha sido mi primera experiencia con una plataforma de crowdfunding sacando adelante ¡Abordaje! A toro pasado voy a tratar de dar mi visión de que cosas funcionaron bien y cuales no tan bien y espero que sirva de ayuda para todo aquel que quiera lanzarse a la aventura de la auto-edición.

Lanzando antes de tiempo.

Mejor sin prisas...

Creo que uno de los primeros errores que cometí fue tratar de lanzar el juego antes de tiempo, lo cierto es que el proyecto me quemaba en las manos y no quería esperar un día más. Ahora y viéndolo con perspectiva creo que un par de meses más de tiempo para crear expectativa y darle un poco más de publicidad previa habría sido una mejor jugada, sobre todo porque ni siquiera era mi prototipo más conocido.

Aun así la campaña funcionó muy bien y el objetivo se alcanzó en pocos días. El motivo principal creo que fue una buena difusión por redes sociales y eso me lleva al segundo punto de este análisis.

viernes, 26 de junio de 2015

Jugando a cosicas (LXXIV). La Granja.

Hola a todos, vamos a descansar del tema piratas y a reseñar un poco. Hoy vamos echarle un vistazo a un juegazo de gestión agraria.

La granja: Puntuación (8)
Michael Keller
Andreas "ode." Odendahl
1-4 jugadores
120-150 min.

La Granja es un juego de gestión de recursos puro y duro. Detrás de unas mecánicas que pueden asustar a primera vista con muchísimas cosas que hacer, un montón de acciones, cartas especiales, recursos básicos y avanzados, etc... se esconde un juego que en el fondo brilla por su sencillez.

sábado, 20 de junio de 2015

Tutorial de ¡Abordaje! (y agradecimientos)

Hola a todos, hoy estoy especialmente contento ¿el motivo? Hemos conseguido nuestro objetivo de financiación en Verkami y ¡Abordaje! será una realidad en breve.



Antes que nada quiero aprovechar para dar las gracias a un montón de gente de manera adecuada, ayer me enteré de la buena noticia casi a la hora de cenar y apenas pude cumplir con las cortesías mínimas. Ahora sí, muchas gracias a todos los que habéis apoyado este proyecto, primero a los mecenas tanto particulares como profesionales que habéis apostado vuestro dinero en compartir mi sueño, luego a un montón de gente que me ayudo, me aconsejo y me criticó en los eventos a los que asistía con este prototipo (y que no voy a nombrar porque con mi memoria seguro que me dejo alguno y la lío, así que gracias a todos que ya sabéis quienes sois) y por último, aunque no menos importante, a todas las personas que me han acompañado durante mi viaje friki desde los 14 años hasta hoy y que han convertido en el frikazo que soy ahora mismo.

¡Gracias a todos!

viernes, 12 de junio de 2015

¡Abordaje! ¡Todos a sus puestos!

Hola a todos, ya estamos en la recta final del lanzamiento de mi primer juego ^_^ ... que nervios. Lo primero que quiero hacer es agradecer a todos los que me habéis apoyado en esta carrera de fondo con vuestros ánimos y consejos.

A estas alturas, cualquiera que lea el blog ya sabe de qué va esto, pero por si alguien viene de nuevas voy a hacer un breve resumen, ¡Abordaje! es un juego para 2 jugadores que diseñé para el concurso de la feria de Granollers de este año. El juego ha ido cosechando muy buenas críticas por allí donde ha pasado y ha mejorado versión tras versión hasta el magnífico producto que saldrá el lunes en Verkami.



¡Abordaje! es un juego táctico para 2 jugadores que simula una feroz batalla entre dos barcos en la época dorada de la piratería. Un bajel pirata y un contingente de marines de la corona española se baten en duelo mientras los jugadores usan la astucia, la memoria y el engaño como herramientas para ganar. El juego usa una mecánica de draft y 12 cartas de acción que permiten a los jugadores dar órdenes a sus tripulantes y tratar que estos se hagan con el control de dos de las cinco cubiertas y con la victoria.

viernes, 5 de junio de 2015

Jugando a cosicas (LXXIII). La Isla.

Saludo piratas a solo 10 días del lanzamiento de ¡Abordaje!, hoy y como intermedio a la brasa que os estoy dando con mi juego (próximamente en Verkami) os traigo una reseña fresquísima de un juego de Feld que de momento no está editado en España y que entra dentro de la categoría de fillers familiares (¿?). Si Sancho, cosas veredes, el Feld haciendo fillers ¿quién lo iba a decir? Aunque tenemos que reconocerle que para ser un filler es bastante retorcido.

La Isla: Puntuación (6,5)
Stefan Feld
2-4 jugadores
45-60 min.

domingo, 31 de mayo de 2015

I Caloret Ludo

Bueno, como lo prometido es deuda aquí os dejo una pequeña reseña del Encuentro de Sedaví que organizó Roach Room y en el que enmarcamos el I Caloret Ludo.

Las jornadas funcionaron muy bien, fueron pequeñitas y atrajeron a unos cuantos grupos de jugadores de rol y tablero.

Como primera cuestión a tener en cuenta para futuros encuentros de autores y como autocrítica hay que organizarse un poco mejor sobre la hora de quedada porque con el cambio de lugar y hora de último momento acabamos llegando cada uno a una hora y al final fue un poco caótico todo.



Salvado ese pequeño escollo y aunque fuera a salto de mata pudimos jugar algunos protos. Nada más llegar había bastante ruido de una actividad que se estaba desarrollando junto a las jornadas así que decidimos salir a tomar una cervecita mientras hacíamos tiempo.

sábado, 23 de mayo de 2015

¡Abordaje! Listo para Verkami



Hola a todos, mucho de vosotros ya sabéis que mis piratas llevan tiempo preparándose para asaltar las plataformas de crowdfunding. Y al fin parece que ¡Abordaje! (el proto que diseñé para el concurso de Granollers) va a ser el primero en lanzarse al asalto.

La campaña de Verkami empieza el 15 de Junio. Podéis seguir el proyecto de cerca en la página de facebook de ¡Abordaje!

viernes, 15 de mayo de 2015

Jugando a cosicas (LXXII). Concordia.

Hola a todos, esta semana es la feria de Granollers y aunque me habría encantado estar allí, después del gasto que ha supuesto ir a Zona Lúdica no me puedo permitir más viajes T_T. Pero eso no quiere decir que vayamos a estar parados, vuelven las reseñas al blog después de un par de semanas de parón y vamos a echarle un vistazo a un juego relativamente nuevo y que me parece un juegazo.

Concordia: Puntuación (8,5)
Mac Gerdts
2-5 jugadores
90-120 min.

En concordia seremos adinerados comerciantes romanos compitiendo por ver quien la tiene más larga. El juego usa un motor de cartas con algo de deckbuilding, gestión de la mano de cartas y selección de acciones.

Cada turno jugaremos una cualquiera de nuestras cartas y eso nos permitirá mover nuestros colonos, construir nuevas fábricas, recolectar recursos o comerciar con las mercancías que hemos acumulado. El juego es una carrera por ocupar las mejores posiciones (recuerda un poco al Alta tensión) y por optimizar cada una de las acciones que llevemos a cabo, tratando de sacar el máximo de recursos para adelantarnos a nuestros rivales en la compra de fábricas o nuevas cartas.

sábado, 9 de mayo de 2015

Zona Lúdica 2015 - Reseña

Hola  a todos, la semana pasada no hubo entrada porque me pasé un puente de Mayo alucinante en las jornadas de Zona Lúdica en Málaga, y dicho esto ya os he 'spoileado' lo que me han parecido las jornadas pero intentaremos llenar la entrada del blog con algo más de chicha para que no os aburráis.



Pasando Mordor a la derecha...

Las instalaciones del CEULAJ, donde se desarrollan las jornadas, son bastante impresionantes; habitaciones magníficas, un montón de espacios y salas, un gran comedor... y la comida muy buena, casi demasiado buena, ideas para mis protos no es lo único que me he traído de Mollina.

sábado, 25 de abril de 2015

Las crónicas (VI). Curse of the Crimson Throne. Skeletons of Scarwall.

Pues ya hemos terminado el siguiente libro de la campaña de Pathfinder, los jugadores se han adentrado en la fortaleza de Scarwall y de un tirón han limpiado el dungeon de monstruos, recuperado la espada y conseguido la ayuda del lich para detener la invasión de Corvosa.



En el módulo he introducido parte de la trama de la Horda de la que hablaba en entradas anteriores, y uno de los bichos que había que matar fue sustituido por un lich que potencialmente podía convertirse en un aliado temporal de los jugadores (el lich que estaba siendo coaccionado por la horda a través de su filacteria).

domingo, 19 de abril de 2015

IV Jornada de Prototipos Homoludicus Valencia.

Hola a todos esta semana se celebró la cuarta (por mucho que en el propio blog de HLV intenten confundirnos año, tras año...) jornada de prototipos Homoludicus Valencia y como no podía ser de otra manera vamos a redactar una breve crónica del evento.

Por la tarde el juego se anima y tenemos tres mesas jugando a la vez.


Este encuentro local (muy local) es como siempre una quedada entre amiguetes en la que pasar el día jugando algunos protos. Este año en concreto se han echado de menos algunas caras y otras llegaron sin ninguna prisa, pero eso no ha sido motivo para no poder echar unas cuantas partidas y pulir algunas cosas.

domingo, 5 de abril de 2015

Mis P&P. Actualizaciones de Pirate Rush y ¡Abordaje!

Hola a todos, después de unas semanas de intenso trabajo y tras las experiencias de las Jornadas de Protos y Tipos, os dejo aquí (y en sus respectivas páginas) los últimos cambios de mis dos juegos de piratas.




Este proto que diseñé las pasadas navidades está teniendo muy buena aceptación allí donde va y estoy muy orgulloso de él. Tras probarlo en las Protos y Tipos, me sugirieron algunos cambios que han terminado de redondear el juego.

viernes, 27 de marzo de 2015

Jugando a cosicas (LXXI). Keyflower.

Hola maraqueros, después de la resaca de las jornadas y antes de publicar las versiones finales de Pirate Rush y ¡Abordaje! (la semana que viene sin falta) vamos a echarle un ojo a un gran juego estruja-cerebros de los que tanto nos gustan.

Keyflower: Puntuación (8,5)
Sebastian Bleasdale
Richard Breese
2-6 jugadores
120-180 min.

Tenemos delante un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos que aúna mecánicas clásicas con algunos conceptos realmente originales. El juego pertenece a una serie de juegos de ambientación medieval del mismo autor llamados 'Key series' que no han sido publicados en España y que caen, por lo que a mí respecta, en el mundo de lo desconocido.

viernes, 20 de marzo de 2015

Protos y Tipos 2015

¡Hola a todos! la semana pasada no hubo post, estaba de visita en las Jornadas de Protos y Tipos de Zaragoza. Para los más despistados son unas jornadas que organiza la asociación Ludo exclusivamente de prototipos.

Una panorámica del evento.

Y el resumen es ¡Me ha encantado! Lo único que lamento es no haber podido estar allí desde el viernes y haber perdido la oportunidad de grabar un vídeo con Días de Juego, pero no se puede estar en todo. La gente increíble, la organización espectacular y todo muy bien montado.

domingo, 8 de marzo de 2015

Jugando a cosicas (LXX). Le Havre - El puerto fluvial.

Hola a todos, hoy vamos a por un juego del que ya había hablado en el artículo de juegos para dos de hace un tiempo.

Le Havre - El puerto fluvial: Puntuación (8.5)

Uwe Rosenberg
2 jugadores
30 min.

Caja pequeña, Rosenberg y para dos jugadores... difícil resistirse si dos o tres de estas características te parecen atractivas. Al igual que el agrícola, este clásico de Uwe tiene también su versión lite para dos jugadores aunque en este caso hay que decir que las mecánicas difieren bastante de las de su hermano mayor. En el puerto fluvial ambos jugadores compiten recolectando recursos y construyendo edificios para ser el mejor Maestre Portuario (?) al final de la partida.

sábado, 28 de febrero de 2015

Jugando a cosicas (LXIX). AquaSphere.

Saludos jugones a todos, esta semana toca reseña y vamos a echarle un vistazo a uno de últimos Feld que ha salido y que para mí es de los mejores juegos que tiene (aunque hay que reconocer que este hombre es una apuesta segura, los calvos es lo que tenemos que damos confianza XD).

AquaSphere: Puntuación (9)
Stephan Feld
2-4 jugadores
120 min.

La estación científica AquaSphere está lista para que tu equipo de investigadores lleve a cabo los experimentos científicos más extremos, tales como recoger trocitos de plástico negro o cocinar raciones de pulpo a feria. Prepara tus neuronas porque aunque no sea de los más duros, este juego es todo un Feld.

Este es un juego con mucha interacción de la que más me gusta, la de chafarle la acción a otro jugador y ver como pone cara de poker 'en realidad yo quería hacer otra cosa, no me importa... T_T' y con muchas opciones disponibles, muchas formas de conseguir puntos y un montón de estrategias diferentes a seguir (que redondos le salen los juegos al jodío este).

miércoles, 25 de febrero de 2015

Los postres de la Abuela (VI). El Caloret.

Hola a todos, hoy tenemos una entrada especial. Por una vez y sin que sirva de precedente vamos a lanzarnos a la actualidad más candente.

Os dejo aquí una ampliación casera y no oficial para 'La Fallera Calavera' que hemos parido este mediodía mientras tomaba un café con una amiga.

El caloret (aprovechando el tirón de nuestra alcaldesa).

La imagen está a 300 puntos de resolución, imprimidla en 'coloret' y la metéis en la funda de una carta que no uséis mucho.

Espero que os guste ; )

lunes, 23 de febrero de 2015

Mis P&P. ¡Abordaje! (Actualizado 22/5/2015)

ACTUALIZACIÓN 22/5/2015: Pues este va a ser el último cambio que se lleve el juego antes de su versión comercial.

- Se ha eliminado el texto de las cartas y se han puesto iconos para hacerlas más independientes del idioma (ahora solo cambia el nombre de la carta).
- Hay un cambio sutil en la carta de ¡Fuego! (Ahora la baja extra del capitán no es al azar).

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ACTUALIZACIÓN 5/5/2015: Tras su paso por el concurso de Zona Lúdica, el proto ha pasado por un lavado de cara importante y ha quedado más que redondo.

- Se incluye unas reglas para partidas de iniciación de 15 minutos que permitan hacerse con las mecánicas del juego.
- Se han simplificado las reglas generales de capitanes.
- El movimiento se ha integrado con las cartas de contrarrestar ataques para reducir los casos en que la carta jugada no tiene efecto alguno.

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Hola a todos, hace un par de semanas envié este proto al concurso de juegos de Granollers y... ¡He pasado el primer corte! Antes de colgarlo quería darle un lavado de cara al aspecto gráfico de las cartas y repasar el reglamento (que con las prisas algunas reglas quedaban confusas).

¡Abordaje! es un juego de cartas asimétrico para 2 jugadores de 10-15 minutos de duración de temática pirata (me estoy encasillando...). Los jugadores tratarán de conquistar el barco de su rival a la vez que defienden el propio. El juego usa una mecánica de draft para decidir las acciones que llevará a cabo nuestra tripulación; disparar los cañones, cargar contra el enemigo o ponerse a cubierto... jugar la carta adecuada en el lugar preciso es fundamental para hacerse con la victoria.



Preparaos para defender vuestro barco porque esta va a ser una lucha feroz y sin cuartel.

Componentes (Actualizado 5/5/2015):

Reglas (español): 2 páginas A4 (color o B/N).
Cartas y marcadores color: 3xA4 a doble cara.
Espero que os guste, ahora a por el oro de Granollers ¡¡¡Aaarrrrrr!!!

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sábado, 14 de febrero de 2015

La llamada de Cthulhu, nostalgia de primigenio.

Hace poco me hice por fin con la edición de Edge de la campaña de las Máscaras para La llamada de Cthulhu. Tapa dura, a todo color y una campaña que ya he dirigido y que dudo que vuelva a dirigir... pero es taaan bonita.

No sé muy bien por donde va a tirar esta entrada, si por la reseña a un clásico como es el Cthulhu o por los nostálgicos páramos de 'todo rol pasado fue mejor', posiblemente entre ambos.

Las tres ediciones de Cthulhu que todo rolero debería tener (a ver si encuentro la primera en ebay a un precio razonable).


Para los imberbes del blog, La llamada de Cthulhu es un juego clásico de investigación en el universo de Lovecraft editado en España por la ya extinta Jocs Internacional. Era un sistema D100 de toda la vida y la prueba de fuego de cualquier rolero de pro de aquel entonces, en los 90 si no habías muerto o enloquecido jugando a Cthulhu no le podías poner la 'r' a rolero (si habías jugado pero no habías muerto es que el máster había hecho algo mal...).

domingo, 8 de febrero de 2015

En cristiano por favor (III). Reglas en castellano de Noblemen.

Hola a todos, el otro día me hice con una copia de saldo de un juego magnífico. Noblemen, un juego de colocación de losetas y gestión de recursos. El único problema es que el juego viene en prefecto alemán y en internet se pueden conseguir traducciones en inglés y francés. Pero nada en el idioma que todo buen cristiano debe conocer.



Y para solventar semejante entuerto, aquí tenéis las reglas traducidas (y maquetadas) de Noblemen, como siempre espero que os gusten y que ayuden a todos aquellos que no dominan la lengua de los bárbaros. Las podéis descargar Aquí (5 MB).

Espero que con las prisas no se me hayan colado muchas faltas.

Y como era esto... a si... recordad que podéis seguir el blog en facebookGoogle+ y twitter.

viernes, 23 de enero de 2015

Jugando a cosicas (LXVIII). Alchemists.

Hola a todos, esta semana toca reseña y vamos a echarle un vistazo a una de las más flamantes novedades de Essen. Mezclad bien vuestros ingredientes y beberos el resultado sin miedo alguno porque el juego de esta semana no defraudará a nadie (o a casi nadie).

Alchemists: Puntuación (8)
Matúš Kotry

Te has levantado pronto esa mañana y corres hacia la Universidad Invisible, ya sabes cuales son las propiedades alquímicas de la cola de escorpión y no quieres que nadie se te adelante a la hora de publicar tus conclusiones. La vida de un alquimista es cuanto menos,  ajetreada y cuando no hay becarios a mano puede ser hasta peligrosa. Pero nada te desviará de tu objetivo, convertirte en el alquimista más famoso de todos los tiempos.

Alchemists es principalmente un juego de deducción. ¿Te acuerdas del 'Quién es quién'?, pues añádele una mecánica de gestión de acciones, algo de mala leche y un par de kilos de cartón y te podrás hacer una idea de que sensaciones trasmite.

sábado, 17 de enero de 2015

El taller de juegos (V). Losetas, tableros y cartones.

Hola a todos, hoy me he levantado como el emperador de Terra, con ganas de iluminar el universo con mi sapiencia. Vamos con una entrega más del taller de juegos y de nuevo con cuestiones puramente prácticas, si en la última entrada de esta sección hablamos de como diseñar cartas hoy vamos a entrar en un campo un poco más complicado, las losetas y tableros.



Después de horas y horas de diseño y pruebas en solitario nos lanzamos a imprimir nuestra primera versión bonita del juego para que la prueben nuestros amigos. Como estamos muy seguros de nosotros mismos, nos liamos la manta a la cabeza e imprimimos tres o cuatro hojas en color para que todo esté perfecto, montamos en tablero y las fichas, lo sacamos a la mesa y después de diez minutos intentando apilar losetas sin que salgan volando y de que el tablero de un bote cada vez que alguien toca la mesa tus testers empiezan a proponer jugar al Catán. Y esto es porque el cartón corrugado (el cartón marrón ondulado de las cajas) no es el material adecuado para eso que acabas de hacer.

No voy a entrar otra vez es si el diseño debe ser bonito o no, pero lo que es indudable es que no es igual de cómodo manejar losetas de 2 mm. de grosor que papelitos recortados y eso indefectiblemente afectará a la apreciación subjetiva del juego.

Así que hoy vamos a aprender cómo hacer estos elementos de manera mucho más profesional.

domingo, 11 de enero de 2015

Jugando a cosicas (LXVII). Istanbul

Hola maraqueros, vamos a estrenar la sección de reseñas del 2015 con un juegazo. Kennerspiel des Jahres 2014 (por si alguien no sabe qué es eso, es el juego del año de la categoría expertos de los galardones alemanes) y desde mi punto de vista un imprescindible para cualquier ludoteca que se precie.

Istanbul: Puntuación (8,5)

Tenemos delante un juego 2 a 5 jugadores de recolectar recursos y comerciar, que tiene la gran virtud de ser elegante y sencillo a la par que desafiante. Durante la partida, moveremos nuestro mercader de una loseta a otra del tablero consiguiendo mercancías y dinero que iremos usando para conseguir los preciados rubíes que nos proclamarán como el mejor mercader de oriente.

La mecánica es muy sencilla, podemos mover nuestro mercader a una o dos losetas de distancia de donde estemos y una vez allí realizar la acción que nos permita la zona donde hemos ido. Estas acciones nos van a permitir recoger mercancías, venderlas, conseguir dinero en la casa de apuestas, entregar donativos en las mezquitas a cambio de favores, etc.

sábado, 3 de enero de 2015

Las crónicas (V). Curse of the Crimson Throne. A History of Ashes.

Bueno, pues el libro de las aventuras del desierto de la campaña de Crimson Throne ha llegado a su fin y aparte de reportar un carro de PXs y algunos objetos mágicos a los jugadores (amén de llevarse por delante a uno de los clérigos) no puedo decir que sean unos módulos de calidad. La historia está para mi gusto bastante pegada con cola y la trama es poco más que unos diálogos entre encuentro y encuentro buscando ganarse la confianza de las tribus de salvajes para que les den a los aventureros la clave para la siguiente parte de la campaña.



Ya he comentado alguna vez que esto es lo que ocurre cuando los módulos empiezan a subir de nivel, desaparecen las tramas interesantes y cautivadoras que aparecían en los primeros módulos y son sustituidas por dungeons y encuentros con bichos gordos. Tienen sus puzles y enigmas, pero el núcleo de la historia acaba siendo el enfrentamiento.