sábado, 13 de mayo de 2017

Eureka! El camino del saber.

Hola a todos, hoy os traigo mi flamante y nuevo proyecto lúdico. Eureka! es un juego de cartas cooperativo de 2 a 5 jugadores con un fuerte componente educativo. Nuestra tarea será la de guiar a la humanidad en el camino del conocimiento desde la edad antigua hasta nuestros días, acompañados de las más ilustres figuras de la historia. 52 personajes agrupados en cuatro áreas de conocimiento; ciencias formales (física, química, matemáticas...), ciencias naturales (biología, astronomía, medicina...), ciencias sociales (filosofía, historia, sociología...) y artes (música, pintura, literatura...), mujeres y hombres que escalón a escalón ayudaron a la gran labor colectiva que es la búsqueda del conocimiento.

Los diseños de las cartas muy cerca del formato final y el estilo de las ilustraciones (que no son las de verdad).


El objetivo del juego es que los jugadores consigan descartarse de todas las cartas de sus manos, para ello en su turno deberán jugar una en la fila del palo correspondiente y siempre en orden ascendente.

sábado, 6 de mayo de 2017

Zona Ludica 2017 (Patatilla en Elm Street 2)

Hola a todos después de dos semanas de parón, lo cierto es que entre el trabajo, averías en internet y todo lo que tenía que preparar para ir a ZL me quedé sin tiempo de publicar. Tenía pensado colgar el P&P de Eureka! pero como surgieron algunos cambios en las propias jornadas voy a darle una vuelta para que podáis tener el diseño más definitivo posible. Y además lo que toca hoy no puede ser otra cosa que una crónica de lo que fueron para mí las jornadas de Zona Lúdica 2017.

Logo de Zona Ludica 2017


Zona Lúdica, por si alguien no sabe de qué va el tema son unas jornadas centradas en los juegos de mesa que se organizan en Mollina (Málaga) en las espectaculares instalaciones del CEULAJ (un centro de juventud mastodóntico). Durante 4 días vivimos, comemos patatas y jugamos dentro del recinto, aunque los más golfos suelen hacer escapaditas nocturnas al pub del pueblo a tomarse unas cervezas. En total, algo más de quinientos frikis en una suerte de campamento de verano lúdico al más puro estilo de las pelis americanas pero sin sexo, o no... XD

sábado, 15 de abril de 2017

Jugando a cosicas XCII. 13 días: La crisis de los misiles de Cuba.

Hola a todos ¿cómo va la Semana Santa? Espero que os salga muy jugona yo llevo ya cuatro euros y sólo estamos a sábado ^_^. Esta semana toca reseña y vamos con un juego que adquirí hace poco y que me tiene enamorado.

13 días: La crisis de los misiles de Cuba.: (8,5)
Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Arte: Jacob Walker
2 Jugadores
45 minutos

Creo que la descripción más acertada de este título sería decir que es una versión rápida del Twilight Struggle. Pero que nadie piense que el juego es un filler o algo menor, 13 días consigue de forma muy acertada trasmitir las sensaciones de duelo entre las superpotencias, el tira y afloja de poder, el faroleo, ese DEFCON amenazando con hacerte perder la partida... De hecho los diseñadores del juego, fans del TS, reconocieron haber diseñado el juego con esa intención, acercar las sensaciones del juego de Gupta y Matthews en solo 45 minutos y hacerlo más asequible para el público menos especializado.

martes, 4 de abril de 2017

March on Mars: Landing Zone defense

Hola a todos, hoy os traigo algo que tenía pendiente de hacer cuando saqué el Walking on the Moon. Me encanta meter chorradas y guiños en las cajas de los juegos y esta vez le quise dar una vuelta de tuerca y meter un mini-juego.



Los terribles marcianos.

Si tenéis el Walking on the Moon os habréis fijado (o no) en los marcianos que decoran el forro interior de la base de la caja. Seguro que pensasteis que estaba ahí para rellenar... ¡Pues no marines esos malditos marcianos está a punto de tomar la zona de desembarco y solo vosotros podéis detenerlos!

domingo, 2 de abril de 2017

Benijocs 2017

Hola a todos, esta semana hemos estado en las jornadas de Benissa, las Benijocs. Lo cierto es que son un encuentro local muy pequeño, pero nos lo pasamos muy bien, jugamos, comimos y tomamos el sol ¿qué más se puede pedir? : )

Llegamos a eso de las 11:00 y nos fuimos al bar a almorzar, lo primero es lo primero. Ya con las baterías cargadas nos pusimos a jugar, pude sacar un par de partidas al Cats que siempre triunfa y también unas cuantas a mi próximo proyecto, Eureka! El juego funciona cada vez mejor y voy puliendo los últimos detalles para que todo quede perfecto.

Partida de demostración de Cats
¿5 gatos en un mismo piso? Problemas... y diversión ^_^

domingo, 26 de marzo de 2017

Patatas y Tipos 2017 (aún así unas jornadas para recordar)

¡Hail Hydra! Ya estamos de vuelta del lujazo que son las Protos y Tipos y como cada año voy a hacer un pequeño resumen de lo que vi y jugué en el mejor encuentro de prototipos que se celebra en este mundo y parte del otro. Para el que no lo sepa Protos y Tipos es un encuentro de juegos de mesa organizado por la Asociación Ludo (de la que ya hablé en otro post hace poco) y que se caracteriza por ser un evento exclusivo de prototipos, allí no hay novedades de Essen, ni el último pepino plastiquero de KS, lo que te vas a encontrar son los futuros juegos que lo van a petan en el panorama nacional. Mi más sentida enhorabuena a los organizadores que cada año se pegan un curro que no se paga con dinero (literalmente, porque no les pagamos un duro) y ahora la crónica...

Después de un viaje de ida accidentado en el que me pasé de largo la salida de Teruel y nos tocó hacer 60 kilómetros de regalo llegamos por fin a la tierra prometida, subimos a las habitaciones a dejar los trastos y después de tener una animada charla con dos Hobbits que querían tirar un anillo dentro les convencimos de que aquello no era la antesala del Monte del Destino que solo era una habitación de hotel orientada al Sol con la puta calefacción puesta a toda leche, apagamos la calefacción, dejamos las maletas y me di una ducha porque en los tres minutos de entrar y salir había sudado más que en todo el viaje. Menos mal que la ventana de seguridad anti-suicidios no funcionaba y la pudimos dejar abierta de par en par toda la tarde.

En la parada para comer yo ya iba sacando mis Fulaniters


Ahora si, paseito y primeros saludos, la verdad es que éramos de los primeros en llegar y entre tontunas y charretas se nos paso la tarde. Ese día pude probar el Hechígrafos de Pepe Roma y para el que había ido especialmente preparado con mi única e inigualable varita de copromante, hecha con auténtico ñordo del Rey de la Hadas (había que estar allí para verlo).

viernes, 10 de marzo de 2017

Cómo hacer un crowdfunding y no morir en el intento (II)

Hola a todos y bienvenidos a la segunda entrega de este diario de campaña convertido en lista de consejos sobre cómo hacer un crowdfunding. En la entrega anterior hablábamos de las consideraciones que había que hacer antes de lanzarse a un proyecto de estas características, hoy os voy a hablar de algunas tareas necesarias para que una campaña llegue a buen puerto.



La precampaña (2-3 meses antes del lanzamiento)

Montar una campaña de mecenazgo no es algo tan simple como abrir la página en el portal correspondiente y gritarlo en facebook y twitter, si quieres tener las mínimas garantías de éxito hay algo muy importante que tienes que hacer antes. Los objetivos principales de esta labor de precampaña son dos:

- Generar una base de clientes.
- Crear expectación.

lunes, 6 de marzo de 2017

Asociaciones de juegos (y autores), sobre Ludo.

Hola a todos, la entrada de esta semana es un poco especial y voy a dedicarla a la 'Asociación Ludo de creadores de juegos de mesa', creo que cumple una labor importantísima en el desarrollo de nuestra afición y es, en mi opinión, uno de los motores que está ayudando a poner a España en el mapa internacional de los juegos de mesa.



¿Qué es Ludo?

domingo, 26 de febrero de 2017

Jugando a cosicas (XCI). Pandemic Legacy, amor y odio sin spoilers.

Hola a todos, esta semana voy a hablar de un juego con el que tengo sentimientos muy encontrados. No es un secreto que he despotricado lo indecible sobre el concepto legacy y los juegos de usar y tirar pero después de haber jugado este Pandemic legacy debo reconocer que lo he disfrutado como un enano y si un juego te lo hace pasar bien tiene que ser un buen juego ¿no?

Pandemic legacy. Temporada 1: (8,5)
Autor: Rob Daviau, Matt Leacock
Arte: Chris Quilliams
2-4 Jugadores
90 minutos

Vamos allá con una reseña sin hablar de nada concreto del juego... que fácil.

Lo primero es matizar mi odio hacia los legacy con un análisis un poco más profundo que voy a resumir con 'el legacy es evitable y mejorable para mi gusto pero óptimo para el público general'

viernes, 17 de febrero de 2017

Cómo hacer un crowdfunding y no morir en el intento.

Hola a todos, esta semana he pensado soltar otra de mis brasas lúdico-educativas que tanto os gustan. Hoy quiero trasmitiros algunas ideas que Óscar García y yo largamos en la charla sobre CF que dimos en las JESTA del año pasado. Quiero que tengáis claro que estas son experiencias personales y no tienen por qué ser generales ni aplicarse a todo el mundo, pero espero que os puedan ser de utilidad.



¿De verdad quieres hacer un CF?

Es fácil venirse arriba y decir - Che, si esto está tiraó, lo hace todo el mundo ¡Let's go!- pero es muy importante tener claros los pros y los contras de embarcarse en este tipo de aventuras.

viernes, 10 de febrero de 2017

Walking on the Moon. Puntos de Venta & 'so many thanks'

Hola a todos, esta semana tocan los agradecimientos para todos los mecenas, tanto individuales como tiendas, que hicisteis posible Walking on the Moon. Y también para aquellas tiendas que han decidido apostar por el juego y tenerlo en sus estanterías ahora que ya está en distribución ¡Y es que son un montón los lugares donde podéis comprar el juego!


Y si no os pilla ninguna cerca o sois más de comprar online también podéis hacerlo en:


viernes, 3 de febrero de 2017

Jugando a cosicas (XC). Not Alone.

Ya estamos por aquí una semana más y volvemos con reseñas, esta vez de un juego que salió a finales del año pasado y que me causó muy buenas sensaciones. Preparaos para escapar de la Criatura en... 

Not Alone: (7,5)
Autor: Ghislain Masson
Arte: Sébastien Caiveau
2-7 Jugadores
45 minutos

Not Alone es un juego cooperativo de los de todos contra uno donde los jugadores, encarnados en astronautas que se han estrellado en un planeta extraño, tratan de ser rescatados en una carrera contra-reloj contra la consciencia del planeta (manejada por un jugador) que intenta asimilarlos.

viernes, 27 de enero de 2017

La llamada de Inspectres (una ambientación no euclideana)

Hace un tiempo que tengo en mi poder una copia del juego de rol narrativo/cooperativo Inspectres. Debo decir que yo siempre he tenido mis dudas sobre estos juegos donde la labor del master recae en todo el grupo pero el atractivo de poder hacer una partida en 5 minutos sin apenas preparación previa es algo que tentaría al director más pintado.



Por si alguien no sabe de qué van este tipo de juegos de narración compartida, son sistemas de rol en los que la carga que habitualmente recae en la persona del director de juego se reparte entre los jugadores. Los nuevos juegos narrativos ya incorporan este concepto en mayor o menor grado, haciendo que los jugadores puedan usar ciertas habilidades, puntos de destino o amarracos de interpretación para introducir elementos en la historia que cuenta el master. Inspectres lleva este concepto bastante más allá y los jugadores contarán una gran parte de la historia que se desarrollará cada partida.

domingo, 8 de enero de 2017

Walking on the Moon. Cómo enseñar a jugar y FAQ1



Hola a todos las primeras copias de Walking on the Moon ya saltan por el mundo y junto a ellas las primeras dudas. Vamos a responder algunas de las preguntas que os han ido surgiendo pero lo primero que quiero hacer es enseñaros cómo explicaba el juego en las muchas presentaciones que he hecho. Parece una tontería pero después de cientos de partidas acabé puliendo la mejor forma de presentarlo a gente que no ha jugado nunca.